这几天没忍住,还是把闪念贝壳的终身会员给买了。
虽然它的语音转文字质量确实跟 AudioPen 和 Dinox 都有差距,毕竟它们俩用的是Whisper,而闪念贝壳国内版用的应该不是。但是从设计逻辑、美观程度和交互应用性上,感觉它还是挺有优势的。
由此我想到之前一直在考虑的一个问题:在软件的初期阶段,是更应该注重交互UI的美观程度,还是应该在保证基础的交互功能的前提下,往极高的可扩展性方向发展。
以闪念贝壳和Dinox为例,前者无疑在交互UI的设计上达到了顶尖水平,甚至优于许多苹果原生应用。而 Dinox 则更像是一个未经修饰的毛坯房,虽然其背后的构思和未来的产品愿景宏大,且不乏独到的创意,但在UI设计和交互上却有明显不足。
这就引出了一个问题:我们是否应该期待这种交互上的不足在未来得到改善?毕竟,长期而言,交互和UI设计对用户体验有着深远的影响。使用软件时的感受和心情,往往决定了我们使用它的意愿。
闪念贝壳专注于语音转文字这一场景,并在此基础上深入挖掘,这是它的核心价值所在。而对于这个问题,并没有一个定论,更多的是取决于用户对于交互和UI设计的容忍度和重视程度。对于一些更为“极客”的用户来说,只要功能足够强大,其他的不足也就不那么重要了。
目前现在就属于几种不同的软件混用的一个状态吧。
仔细想来,我发现自己在软件选择上,总是倾向于那些自定义选项较少,但外观设计却颇高的产品。初接触一个新产品时,我往往会偏爱那些具有丰富自定义功能的产品,因为在学习过程中,我能够感受到一种获得感。这种获得感,在某种程度上,正是促使我投入更多时间研究产品的动力。
这或许也是某些产品增加用户粘性的一种策略。然而,随着使用时间的增长,我逐渐意识到,产品本身的实用设计才是关键。就像苹果一样,虽然Windows或Android系统提供了更多的自定义选项,如果你愿意折腾,也能打造出功能强大且外观美观的系统。
但如果我们只是为了满足最基本的需求,那么产品经理引导我们使用软件的方式,可能才是最符合我们基础需求的。简洁的设计,往往能更好地服务于实际需求。
The 3 AI Use Cases, Gods, Interns, and Cogs:
神:超智能人工实体,自主执行任务;主要是以炒作和焦虑的方式影响我们;
实习生:受到监督的副驾驶,与专家合作,对错误容忍度高,专注于定义明确的基础工作(如整理文档、填充细节、提供参考等)。是目前交付最多价值的人工智能类型,能让小团队交付远超以往。
齿轮:极好地执行单一任务,通常作为管道和接口的一部分。对错误容忍度低,所以多半是微调或者小模型,所以成本低。比如云平台、审核平台等; ——The 3 AI Use Cases, Gods, Interns, and Cogs——少楠 产品沉思录
丰饶时代造成我们注意力短缺的原因:
机会:即可能性,确保自己不错过「有价值的东西」,但在丰饶时代会导致过度囤积;
不可预测奖励:为了无法预测的奖励不断重复,如刷视频,得到点赞等;
快速重复:容易做到的行为,带来即时满足,而导致忽略长期有价值的活动;
——少楠 产品沉思录
运用接近真实世界的代理指标能让一些模糊的感受变得可以衡量,比如亚马逊用退货率来量化用户体验。 但代理的问题是,过度量化可能会与实际脱节,让人忘了设置这种代理的目的,为了优化数字而优化。 这也是为什么做一些战略项目的时候,需要行研和用研、定量和定性相结合,通过人和人的交流来避免过度依赖代理 ——少楠 产品沉思录
Robinhood 创始人 Vlad Tenev 很有意思的发言。之前我对于博彩行业的人士基本只局限于体育行业,通过赔率来关注转会市场或者一些重要比赛的预测,这基于一种认识,即博彩公司往往能在这些领域掌握一些普通人不了解的消息。
博彩网站他们的这种基于市场的行为,有时候并不只是因为他们有更多的信息来源,很多时候更来源于一种去中心化的市场交易,当去中心化的信息能得到快速汇总的时候,进而能更准确地体现事情的真相。
尤其是在美国大选这种场景之下,来源于各个不同地区的投票所产生的去中心化的行为,对于市场的预期也会产生非常直接的影响。 甚至于长久以来博彩网站所能影响的面,或者说它能反映的领域也会越来越多。
相比于越来越娱乐化的各种新闻媒体,他们愈发需要通过故事才能吸引人们来进行阅读,而在这种短平快的移动互联网的大背景下,往往反映速度最快的市场更能体现人们对于“纯粹”的新闻的追求。