🗒️ 社会地位的来源;重返未来 1999这篇文章讨论了社会地位的来源,包括支配和声望。支配源于强制力量和控制,而声望基于个体的贡献和能力。文章提供了一个有趣的视角,探讨了人们为什么接受社会地位结构的原因。另外,还有关于《重返未来1999》游戏的解析,强调了抓住时代特色和脉搏的重要性。杂文随笔 思考 摘抄 游戏
🗒️ 预期管理 & 边缘与中心这篇文章讨论了预期管理的重要性以及边缘思维与中心思维的区别。在预期管理方面,作者通过一个体检预约的例子说明了在发布信息前应进行充分检查与思考,避免给用户留下不良印象。在边缘思维与中心思维方面,作者提到了边缘思维过于注重边缘定义可能限制创造力,而中心思维更多代表一种世界观,如巴菲特的投资策略。杂文随笔 思考 摘抄
🗒️ Substack, Notion, 笔记软件等于电子游戏这篇文章讨论了Substack和Notion在扩大规模和功能上面临的困境,以及笔记软件与电子游戏的相似性。Substack在扩大平台的同时引入了一些功能,导致用户间的区隔被打破,平台责任上升。Notion不推出中文版的原因可能是担心被封禁,而对于Notion的前景展望需要进一步评估。此外,文章还提到了折腾新型笔记软件和博客程序的人往往也在折腾博客程序,而忙碌的人可能对这些新型笔记软件和博客程序不太了解。杂文随笔 PKM 思考 摘抄
2024 年生活娱乐展望 aka 那些 2023 年欠下的债这篇文章回顾了作者在2023年留下的一些未完成的事项,包括阅读、游戏、视频和写作等方面。作者计划在2024年逐一完成这些事项,包括读完几本书、玩一些游戏、观看一些视频以及写一些文章。日常 推荐 生活 思考 游戏
📜 网络游戏管理办法新闻出版总署推出了一项网络游戏管理办法草案,限制了诱导充值的行为并要求设立充值限额。作者对此持反对态度,认为游戏公司可能会通过损害玩家游戏体验来弥补收入损失。同时,作者主张让市场自然选择优胜劣汰,认为个人应对自己的人生负责。影响方面主要涉及高 ARPU 游戏、中小公司和小程序游戏。杂文随笔 思考 新闻 游戏
🗣️ 回顾美国大学“反犹”风波回顾美国大学“反犹”风波,涉及MIT、哈佛和宾大校长的国会质询和辞职。争论焦点包括言论的性质、学生行为规范以及校长的回答。文章提供了对口号含义的分析,讨论了社交媒体和校园言论的不同,并指出校长们面临的两难境地和双重标准的批评。杂文随笔 思考 内容安全 社会
🏷️ To tag or not to tag, it is a question这篇文章探讨了标签在笔记软件中的作用和功能。作者质疑了标签的有效性,并分享了自己在使用标签时的困扰。然而,标签仍然具有方便检索信息和提供上下文的功能,尤其在当前阶段AI无法完全替代的情况下,标签仍然有其存在的意义和价值。杂文随笔 思考 PKM
🌐 信息与知识对于知识管理方法PARA的批评认为其分类不明确且无实际意义。认识到信息和知识的区别在于信息能够推动行动并转化为知识。强调将信息与已有知识联系起来,而不是过于强调分类和组织。AI的发展也将影响知识管理的方式。计划购买《Building a Second Brain》进行深入研究。杂文随笔 思考 PKM
📝 博客和笔记软件一样,就是个不停折腾的过程这篇博客记录了作者对博客平台的折腾过程,包括尝试不同的字体和平台,最终决定继续使用NotionNext。作者还重新整理了博客分类,将文章按领域进行划分。虽然有人认为折腾是多余的,但作者认为通过折腾可以更好地了解需求,并且并不代表要换工具。目前的架构准备稳定一段时间,如果需要,再进行下一轮的折腾。玩具们 工具 PKM 思考
🚞 是什么决定了我们旅行时的心境旅行时的心情往往由内心预设的情景与现实的落差决定。人们常常期待安静的地方或繁华的都市,但当景点拥挤或商店休息时,会感到不愉快。为避免心情大起大落,可以提前做好规划或调整心态。杂文随笔 思考 生活
👽 如何应对社交平台上的虚假信息(Misinformation)从个人自由主义的角度来看,每个人都有权利辨别信息的真实性,提升个人知识和辨别能力是避免受虚假信息欺骗的关键。政府可以推动对假信息进行管控,以维护社会秩序和公共利益。社交平台可以建立事实核查团队、合作第三方团队或利用用户的力量来减少虚假信息的传播。然而,展现不同观点和争论并不能完全改变人们对虚假信息的看法,信息污染和信息茧房的问题仍需解决。杂文随笔 思考 互联网 工作
🫂 订阅制 vs. 买断制 —— 背刺 or 信任?订阅制和买断制在应用软件和在线服务付费方面引发了争议。订阅制提供长期的服务承诺和持续更新,而买断制提供确定性和一次性消费体验。两种模式适合不同的内容和用户群体,开发者需要找到平衡点以满足用户需求和确保合理收益。杂文随笔 思考 互联网