《疯狂动物城 2》&《永不消逝的电波》&《摇滚红与黑》

这两周马不停蹄地看了不少剧和电影,索性攒成一篇捋一下感想。

《疯狂动物城 2》

上上周周五晚上去看了《疯狂动物城 2》。如果第一部能给 9 分,这部大概能到 8.5 分。整片塞满了致敬彩蛋,笑点也密集,还有不少让人会心一笑的小巧思——真佩服这些创作者的脑洞。

当然缺点也挺明显:最后的决战收得太儿戏了,莫名其妙地开打,莫名其妙地悬崖断裂(也可能就是故意的哈哈)。还有宝伯特会反转这事,他一出场就能猜到了——一看就不像好人😂。

之前看到有人说,第一部讲的是种族歧视,第二部讲的是本地人和殖民者的冲突。那有点期待第三部会讲什么?最后彩蛋暗示下一部会有鸟类出现,照这个节奏,第四部是不是该轮到鱼类了?挺期待的。

不过按现在 9 年一部的速度,等到下一部的时候我都快 40 了。时间过得真快,有些感慨。

还有一点让人在意的逻辑问题,网上也有人提到过:这部片子的底色带有很浓的西方色彩。不是说这不好,只是它的思路是「当一切被曝光在大众舆论下,坏事就能被解决」。而现实往往并非如此。不过毕竟是动画片,底色太黑暗的话票也不好卖。

《永不消逝的电波》

周末接着去看了期待已久的《永不消逝的电波》。说实话,自从看了《只此青绿》之后,我一直觉得其他舞剧应该都很难再让我惊艳。这次《电波》的上半场某种程度上印证了这一点——即便是上过春晚的《渔光曲》,也没让我觉得特别出彩,女主的表现也中规中矩。

唯一印象深刻的是陆妮娜这个反派,她的仪态和表演都很有特色。

下半场就完全不一样了。这部剧最让我惊叹的是它的光影编排——各种打光营造出的对比效果和戏剧张力,真的很绝。有些舞蹈配合烟雾效果,比如小裁缝死后从老裁缝怀里滑落的那一刻,真的让人潸然泪下。还有下半场开场裁缝铺里的那场戏,编舞和情节设计都很有意思,看得人心悬着。

最令人难忘的是四对李侠和兰芬同时出现的段落。这种跨越时空的蒙太奇手法,在舞剧里我还是第一次看到。《只此青绿》里有过类似的表现——王希孟献画却无人回应的悲凉——但也没有《电波》里这段来得更有电影感。

总的来说,虽然我看的不是最佳卡司,但下半场的表现还是相当不错。剧情虽然主旋律,呈现上也算精彩。

《摇滚红与黑》

上周五去看了《摇滚红与黑》南京首场。之前就听说剧组行程排得太紧,几个主演又没有替卡,加上周中还参加了 B 站跨年晚会的录制,嗓子状态可能会比较疲惫。现实也确实验证了这一点。

整体而言,虽然比不上官摄,但大家唱得还是挺不错的。科莫嗓子有点哑,但音准和对摇滚歌曲的演绎依然很棒。更别提他本人比官摄里还要帅一些。夫人在前半首《叮咚》的时候嗓子有点紧,几处跑调,但越唱越好,略带沙哑的嗓音在结尾反而起到了画龙点睛的效果。

这部剧的舞美再次超出我的想象。之前听说的「PPT 舞美」,现场看确实有些场景挺抽象的。不过剧组似乎也在刻意利用这种风格——比如爬豪宅那场戏,演员配合着拖动 PPT 的动作,或许正是一种消解故事沉重感的方式。也算是很独特的舞美形式了。

吃了 LAZEEZRESTAURANT,好久没吃到这么正宗的中东菜了

老板是也门人,听说我想吃 Adana Kebab 和 茄子酱这俩菜单上没有的菜,特地跑出来和我聊了聊,然后亲自下厨做了一份 Adana。 茄子酱可惜太大份了,下次和队友一起来吃吧。

可以宣布这家是我在南京吃过的除了 Aroma 之外唯一好吃的中东菜了。

吃完饭后去 OMNIA Bakery 买了酸包和恰巴塔。南京在这方面还挺美食荒漠的,基本没几家做酸包,而他家酸包和法棍做的都很好,就是单价和其他家比要贵不少,偶尔来打打牙祭还可以。

茴悦的味道真不错

沙拉比较中规中矩
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鸡翅烤得还是很不错的,用的香料很好
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牛肉脆饼值得表扬。之前在其他家吃的味道都比较一般,他家把芝士和牛肉的配比做的比较好,而且由于是现烤的,外皮脆脆的。
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《天生一对》&《F1》

有一段时间没更新了,最近倒没有那么忙,二刷了 F1 大电影,然后在买了 NAS 之后第一次在家里看了电影,简单总结一下吧

《天生一对》

上周末在队友的怂恿下看了《天生一对》这个老片。剧情本身没有什么好说的,基本上从一开始就能预料到剧情的走向。

包括对美国和英国青少年生活的描述,显得过于脸谱化。情节也比较俗套,尤其是最后父母强行复婚的情节让人觉得牵强,但把电影放到当时那个年代来看,这样的剧情发展或许也算正常吧。

林赛罗韩的演技完全颠覆了我对他的印象。过去,我只是在各类街拍或新闻中看到她酗酒的情景,从未看过她的电影。没想到她年轻时如此有灵性,难怪当时那么多人称赞她为天才。女主的妈妈气质也非常出众,让人不禁想起戴安娜王妃。此外,影片中英国和美国的住宅实在太漂亮了,真让人想能住在那样豪华的房子里。

总体而言,这部电影大概能打6分到6.5分。尽管剧情平平无奇,但人物和场景表现不错。

《F1:狂飙飞车》

每次看到这个中文译名都想吐槽。但电影本身还是很好看的,按我的评分体系给它7分到7.5分。尤其开场那段24小时戴通纳耐力赛的画面,视觉效果可以说是惊艳。

之前担心过拿F2的赛车改成F1,会比较有违和感,但整体看下来比想象中要强不少,镜头带来的我畸变掩盖了车子大小的差距。

音乐方面属于优秀吧,有好几首歌都挺好听的,尤其是 lose my mind,每次响起来的时候,我和隔壁小哥都在疯狂抖腿,回家路上开车的时候也开始单曲循环。但是整体的配乐只能说是汉斯·季默的常规水准。

剧情方面就不能带脑子看了,典型的好莱坞套路:老车手加入团队,遇到挫折,有个冲动小年轻,后面通过冲突学会了团队合作,最后逆转夺冠。

比较费解的是为何一定要加感情线,尤其是拉斯维加斯的那段剧情,导致虽然男女主之间的 chemistry 很不错,但是 Kate 这个角色并没有能够立住,如果能让两个人就维持暧昧的状态,会好很多。

总体而言感觉还是非常值得,尤其是激光IMAX里面,这周趁着侏罗纪还没抢走所有 IMAX 排片又去二刷了。

精疲力尽的一个月;明日方舟新主线;Voicenotes Pages

历经半年,终于拼好了乐高哈利波特城堡。途中经历了丢件、丢贴纸、申请补寄被拒、重新申请、等待从丹麦发货这一系列波折,终于还是一鼓作气拼完了。然而这时候才发现家里没有地方可以放它,于是只能继续征用餐桌了⋯⋯


距离上一次更新已经快一个月了。这一个月里,工作上忙着转岗、交接之前的事,同时还忙于安排德国大领导的团建。生活方面更别提了,正在装修的新房子,光是挑选各种装修公司就耗费了我大量精力。更别提在双方之间沟通协调、消除误解、达成共识。完全没有心思也没有精力去做其他事。

也因此,这个月内基本上没有怎么进行阅读,最多也就是刷刷一些社交媒体之类的。之后有空会再更新一篇关于清明节去日本追樱花的游记。

明日方舟新主线

从日本回来后,终于抽出时间把明日方舟最新的主线剧情《离解复合》过了一遍。这次的主线和前面这一两年的主线有些类似,暴露出了不少问题,阅读体感明显没有支线来的顺畅。游戏在叙事层面上出现了明显的割裂感,这种割裂感主要体现在主线与支线故事之间的风格反差上。

方舟的 sidestory 和故事集 一直保持着一种接地气的现实主义风格,讲述具体的地缘政治冲突和小人物的命运。这些故事往往能引起玩家的共鸣,因为它们描绘的世界虽然偏向架空,但总体上还是能感觉到身边会发生的故事,依然能让人感受到真实的人性。

而主线剧情却在科幻元素的运用上越走越远。从伦蒂尼姆章节开始,虽然战争场景的描写还算到位,但到了「离解复合」,科幻感已经完全喧宾夺主了。种种强行植入的设定让人感觉像是在用“机械降神”的方式解决剧情难题,为概念而概念的倾向很明显。

人物塑造方面的问题更值得讨论。凯尔希的死亡场景确实颇具感染力,特别是配上《遗尘漫步》的BGM时确实让人动容。但普瑞赛思的角色塑造就显得相当粗糙了,给人一种“为了有反派而反派”的感觉,缺乏立体感和成长性。至于凯尔希的性格转变,节奏也显得过于仓促,整体的剧情也像是强行往王道的方向靠,情感渲染和道理阐述都缺乏足够的铺垫与过渡。

这种叙事上的断裂感,某种程度上反映出游戏在平衡“硬核科幻”与“现实主义”两种风格时遇到的困境。原本那种克制而细腻的叙事风格,在追求更宏大的科幻主题时反而丢失了。

希望这个章节的问题只是为了铺垫之后的故事而出现。毕竟单从剧情的角度上来说,方舟的剧情叙事风格是我在各种手游里最喜欢的了(叠个甲,FGO、1999、米哈游的几款以及市面上大部分有名二游都玩过),还是期待之后方舟的剧情能再续之前哥伦比亚、叙拉古、巴别塔系列的辉煌吧

Voicenotes Pages

Voicenotes 最近又更新了一个 pages 功能,其实之前这段时间我基本上已经启用了 Voicenotes,都在使用闪念贝壳和 Dinox,毕竟之前被 Voicenotes 的「明镜点点」给搞怕了😂。

不过随着最近这次更新,发现 Voicenotes 的 UI 也有了不少变化。之前它的 UI 确实还比较简陋。但几次更新下来,完成了从简陋到极简的转变。

关于Voicenotes的Pages功能,我觉得它确实能很好地作为个人博客的补充形式。这让我想到了椒盐豆豉博客的内容组织方式:将内容分成了两个维度:一个是需要沉淀的长文博客,通常月更或者双周更;另一个则是类似日记的碎碎念区域;还包括Telegram Channel的日常收藏与灵感分享。

这种内容分流的方式是个挺好的参考。如果把所有零散的想法都塞进博客,内容会显得杂乱无章。Pages功能恰好提供了一个轻量级的平台,可以承载这些零散的思考。

不过这里也要提到立青分享的一个观点:卡片化内容并不适合作为最终输出形式。这种碎片化的记录可能会削弱创作完整内容的动力,也不利于形成系统的思考。 但如果我们转换思路,把这些语音记录当作收集思路的工具——用来捕捉当下的想法和感悟,之后再整理成完整的文章——这倒是一个不错的方法。

这个过程有点像是在海滩上捡贝壳再串成项链——语音是一个相对随意、零散的媒介,特别是在没有预设框架的情况下。而文字创作则需要更完整的逻辑链条。如何把这些零散的“贝壳”串联成一串完整的“珠链”,正是从卡片笔记到成文的过程。

目前我打算先试用这套系统一段时间,也考虑在个人网站上添加Voicenotes Pages的链接,专门放那些不需要写成长文的日常 capture,或者作为之后长文的素材。如果Pages未来能支持图文功能,可能会更贴合我的使用需求。

边听明日方舟歌单边摸鱼;AI 对人和社会互动的影响

终于从团建的忙碌中解脱,能静心做些喜欢的事了。之前提到要将 Voicenotes 整合进博客工作流,实践后体验确实不错。特别是发现 Voicenotes 能与 Readwise 互通,其价值又上了一个台阶。目前来看,Voicenotes 除了偶尔理解有偏差,整体表现相当不错。

这周另一有趣尝试是接触了 Vibe Coding。说来也巧,正好赶上 Lenny’s Newsletter 的福利活动,订阅即可获得 Cursor、Replit 等主流 Vibe Coding 工具一年使用权。 作为编程新手,我借此机会实际体验了 Cursor。目前只用它写了个简单脚本,确实感到很便捷。不过用它开发完整应用程序还是有些犹豫。可能需要先打好编程基础,才能更好利用 Cursor。

我之前也订阅了 Genspark 这类 agent 工具。对编程新手来说,简单试用后,感觉 agent 工具可能更友好。不过现阶段还是先专注学习和实践,等积累更多经验后再总结体会,说不定那时才会发现 agent 的局限。

此外,最近一直在调整工作流,发现必须调整当前的输入方式。现在每想记个笔记,都得粘贴到好几个地方(如新枝、Tana、Dinox、Voicenotes、Heptabase),因为可能在多处汇总或搜索。这种状态不可持续,甚至不如当初统一在 Drafts 输入,再一键分发,现在先做了几个 Drafts action,后面看如何整合。

此外,这两天也在试用 Calflow。之前一直想要找一些时间管理的工具,但是像 3×3 之类的工具也一直不大好上手,而且颜值也不怎么样。这两天在小红书上从一个 notion 博主那里顺藤摸瓜,找到了 Calflow 这个软件,感觉挺有前景,考虑用一段时间试试。


音乐在工作和学习中的不同

前两天工作时,照常打开网易云,播放明日方舟歌单,不知不觉就过了近两小时。一边工作一边多次被感动。Rap 有 Yanking 和桥夹克里夫的 boss 曲(mai 竟然是作曲+编曲!),《总辖之愿》太好听了(才知道最后四个关卡名连起来是“恩怨纠葛,散于星辰之间;留下之人,推开未来之门”)。

听着听着,想起一个有趣的问题:发现听音乐工作,效率会极大提升。哪怕中间会因音乐的旋律、情感、歌词而下意识看评论或停下工作专心听歌,但整体工作效率反而提升了,很顺畅地就进入了心流状态。

而这和我平时认真学习时的感觉正好相反。认真学习时听音乐,有时反而让我分心,无法集中注意力。于是我问了问 Gemini Pro 2.5,想看看这个问题是否有较科学的解释,结果挺有意思。

AI 表示,工作场景下,音乐之所以有助益,是因为工作本身重复性高,不需太多密集思考,大多是自动化操作,占用认知资源少。这样一来,注意力尚有余裕,音乐反而能屏蔽环境干扰,让我们更容易把注意力保持在工作上。同时,由于多数工作任务我们已熟练,不需深度分析,内在认知负荷较低;音乐带来的积极情绪,反而能促进认知资源的有效利用。

学习则不同,它本质上需要高度集中注意力。音乐会分散注意力,争夺认知资源,带来较高的认知负荷。

近期对 AI 对人和社会影响的摘抄和思考

近期阅读中,有不少关于 AI 对人和社会影响的摘抄与思考,这里分享些简单感想,若有时间再详细展开。

AI 会提高还是降低人的思维能力?

最近在即刻上看到,有人认为 AI 对人类思维方式构成一大威胁。它会给人一种思考幻觉。AI 出现前,普通人与各领域精英的最大差异,在于能否结构化地思考和输出。而目前的 AI,尤其是最新的,结构化能力较强。它们会拆解问题、任务并逐步完成,展示结构化过程,让用户误以为自己也能结构化思考。

这对经验或知识不足的人来说,其实比较危险,因为它取代了他们锻炼结构化思维的过程。他们在学习和提升中会失去一些附带收益,这些收益有时是纯知识,有时是锻炼出的思考能力。从某种意义上讲,这会让人的成长缺乏所谓的 context,而 context 在完成工作和个人学习成长中都非常重要。因为你有时假装获得了能力,但 AI 并不知道你实际经历过什么。同时,这种 context 也是我们未来应对不同事物时的潜在经验与知识,这些无法通过 AI 获得。

这让我想起 Neo 在其 newsletter 中介绍的一篇文章。该文根据微软和卡内基梅隆大学的调查,分析了 AI 工具如何从不同维度重塑人类工作方式。在 AI 时代,人虽将部分功能让渡给 AI,但人的作用反而更核心,集中于验证信息、整合输出、监督任务。人的工作变得‘高抽象’和‘高风险’,需要更强的判断力,并承担更多决策风险。

AI 真的带来了平权吗?

讨论新技术影响时,会发现 AI 与科幻小说、游戏中描绘的某些技术(常导致赛博朋克世界)既相似又不同。在那些世界观里,新技术常由政府秘密研发,某些人率先秘密使用,从而获得对普通人的巨大优势。而 AI 的情况是,AI 平权是 AI 时代的默认特征,还是只是历史发展过程中的一个短暂“黄金时期”?当前 AI 发展初期,是自下而上发展,所有人平等使用同等智能的 AI。但当 AI 发展到一定程度,若普通人可用的 AI 能力触及企业成本上限,且富人能用金钱购买到显著更优的 AI 时,社会阶层问题恐将重现。

AI 时代,语音的影响被忽视了

另一项观察是,我发现许多 AI 开始强调语音交互。这种交互一方面极大地方便了用户操控电脑、手机及 AI,另一方面,它会重塑每个人的工作习惯,乃至人际交互模式与社交关系。

例如,以往在工作空间,每个人的工作都相当私密。而一旦工作转为通过语音沟通,人与人的工作空间就必然交织。这种交织目前看来无所谓好坏,但必然影响人在工作中如何把握与他人的距离。也许将来大家会更注重隐私,甚至可能反而更少关注隐私。这些都值得继续研究。

让时间解决问题

人与人之间,悲欢各异,需求亦不同,即便在同一家庭中关系极为亲密之人亦是如此。这是因为各自所处之位置不同,所面对的人群不同,自身经历有别,世界观存在差异,当下需求也不尽相同,所处时间阶段更是各有不同。如此一来,当面对同一事件时,人们看待它的视角、做出的选择,以及即将面临的后果,乃至自己对其投注的情感与承受的压力,自然都会有所不同。

在不少小说里,我们常能看到描绘此类场景的情节。此时,作者往往会借主角之口道出:“问心无愧即可。”然而,“问心无愧”,说起来轻松,真正践行却谈何容易。毕竟每个人都置身于社会之中,当你觉得对自己无愧时,对于身边某些人而言,却极有可能是有所亏欠的。最终,不过是在其中进行权衡罢了。

很多时候,一件事在当下似乎能找到解决思路,却又难以即刻解决。在这种情况下,将其置于时间的长河之中,等待时间给出答案,不失为一种良策。不必非要在当时当下就对某件事给出最终定论。选择或假定最终要达成的效果及实现路径时,更为关键的是要明确自己想要实现的目标,并以此为基础,在每一个关键时间节点,依据不同情况做出最契合最终目标的选择。

Shortform

点赞是数字时代的握手。是说”我看到了” “我懂你””我支持” “继续加油”。它像一个会心的微笑,一个默契的眼神,一个轻轻的点头。

评论是对话的渴望。当一个人决定写下评论,而不是简单地点个赞,这意味着内容触动了他内心某个角落,激起了涟漪,这涟漪强烈到必须用语言表达出来。

——李继刚


deepseek 仿佛成为了一种需求。但是,deepseek 是需求吗?——Lightory

Deepseek 是一种需求吗?对大部分需要追上热点,避免掉队的公司来说,确实是种短期需求

Deepseek 是每个人都需要的需求吗?不是,大部分人都是出于FOMO,以及来源于对AI的不了解

Deepseek 不是唯一的方向,算法时代,马太效应大大增强,也增加了所有人的焦虑。当前所有人,所有人一窝蜂地接入deepseek,反而有可能抑制了其他类似的产品的发展


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转岗 & 西葡旅行

有好几周没写博客了。其实在春节前那段时间,曾想过动笔,尤其是大家纷纷在网上发2024年的总结时。但仔细一想,过去一年能写的东西并不多,加上不想跟风,同时那段时间又忙于公司内部转岗和春节出行的准备,也就没有了动力对过去一年进行梳理。

现在转岗的情况大致有了一些眉目。我最初作为项目经理加入公司的,但随着换老板,团队职能也发生了一些变化。新老板希望我转型为公司内部的产品owner,不过这个角色主要是对接第三方外部产品。说实话,这对我而言,一方面自己没有相关经验和能力,另一方面也无法获得太多成就感。再三考虑后,我觉得产品经理这行并不是长久之计,也容易被替代,所以打算借助自己之前的安全相关经验,尝试往安全治理方向转型。目前大体已经定了下来,之后如果有空,可以写一些心路历程,也盘一盘未来要重点学习的内容。

春节期间去了西班牙和葡萄牙。当初制定行程时觉得时间少,要多塞一些景点,但实际玩了头三天后,每天跑一个城市,整个人都累傻了,还疯狂想臭骂自己当时的安排。此外,整体天气一般,这次旅行与预期稍有差距。不过还好是在巴塞罗那和里斯本遇到了晴天,也拍了些好看的照片,加上最后几天时间安排的比较充裕,算是好好休息了一下,有了点度假的感觉。这些西班牙葡萄牙的游记,后面等整理完照片视频,会专门开一篇来写。

此外,最近一直在摸索和调试自己使用的知识管理工具。之前曾考虑过完全抛弃Heptabase,转而使用思源和Tana进行日常的知识和信息管理。虽然目前这些工具用起来没有太大问题,Heptabase也更新了collaboration功能,但整体价格还是过于昂贵了。其他软件基本上能覆盖它的功能,而且现在Tana的手机端功能越来越完备,使用体验也不错。所以,可能会继续当前 Dinox+Siyuan+Tana的使用方法。

在任务管理方面,最近在滴答清单和Things之间反复横跳了一段时间。最近感觉可以尝试苹果原生的待办应用。经过多年发展,苹果原生的提醒事项和日历结合得相当不错,加上还能与HomePod联动,可以试用几天看看效果。

Shortform

我有几年挺爱街拍的,不管去哪出差都带着相机,似乎想把眼里的风景都记录下来,有时候反而过于追逐画面,而忽略了当下的心情;而又经过了一个阶段,自己似乎更爱画面的主题性了,在按下快门之前总是思考很多 —— “这个画面想要表现什么或是讲述一个怎样的故事”,有时候追求意义太过,反而留下太少;而近两年,却又因为忙于生活中更具象的体验,而很少拿出相机了,在最近整理一些素材时,发现有很多记忆的缺失。——Pseuduyo

Pseuduyo的这篇blog 里写的使用相机的心路历程和我这些年的感受还是挺接近的。自己之前也经历过器材党 – 瞎 jb 街拍党 – 手机党的转变,最近又有点想要重新掏出相机,记录记录生活中的美好了。

法剧摇滚音乐会观后感

前几天去听了期待已久的法剧摇滚音乐会。其实在听它之前的一两周就已经看到了歌单,歌单里面有四五十首歌,大部分是比较偏摇滚和流行的一些曲目,真正的音乐剧相关的歌其实并不多。不过这些曲目选得大部分还挺讨喜的,都是些经典的摇滚歌和一些没有那么流行的流行歌。

其实在去之前也是纠结了好些天,最后还是在听了网上的上海唱 live house 的一些 repo 之后,还是决定买了南京的票。这是在保利大剧院听的所有演出中,无论是音乐会还是剧,最特殊的一场,竟然神奇地允许用手机和相机拍摄。估计主办方也是想营造一些轻松的氛围,就像 live house 一样,不然摇滚音乐会在大剧院里办,实在是太容易冷场了。实际上在音乐会的过程中,气氛和 live house 还是没法比的,直到最后开始唱音乐剧的歌的时候,整个场才热起来。

前面那些摇滚歌曲,无论是安东艾珍还是科莫,他们三个人的唱功都不错,但这个不错是局限于一些音乐剧的演员之中,和那些专业的歌手比起来,还是显得有些油。这种油并不是说他们故意这么做,而可能是由于音乐剧的表现方式,导致他们本身唱歌并不像那些摇滚音乐人那么自如,有点表演的感觉。科莫相对而言表现更好一点,明显能感觉他并不是在假装摇滚的感觉,而是整个人在明显是i人的情况下,透露出一种向往自由的摇滚气息。

那三个女歌手唱得也挺好。唯一比较可惜的是在一些比较熟悉的摇滚歌曲,比如说 we will rock you 的时候,整个场子没有人拍手,场面非常尴尬。而他们唱的我最期待的一首 Aerosmith 的 Dream On 时,前大半段还挺不错,但最后的高音阶段就垮了,有点可惜。

当然,整场音乐会的重点还是在后面的音乐剧串烧,基本上熟悉的音乐剧都唱了一遍,尤其是科莫的摇滚红与黑,荣耀令我俯首这一段,真的是跟官摄基本上没有任何差别。最后比较有特色的还有个马戏之王,之前看歌单的时候没有注意到,最后听到的时候那是相当惊喜,以及最后的法罗朱里面的世界之王作为返场曲目,感觉非常合适。这时候所有人终于都high起来了,全都站了起来,加上也有人开始冲台了,这种时候才终于有了 live house 的氛围,歌手们也终于进入兴奋的状态了。

总体而言,这个音乐会还挺值的,以后这种音乐会,可以考虑买一楼前排的座位,虽然歪了一点,但方便冲台,也经常能和下台来的歌手互动。或者说就买靠中间走道的座位,都是很值的选择。

《借东西的小人阿莉埃蒂》&《好东西》

最近看了两部电影,简单聊聊

《借东西的小人阿莉埃蒂》

整体能给大概8分。

这个电影的风格还是有点淡淡的哀伤,延续了宫崎骏以及吉卜力工作室一贯以来的主题,描述人与自然的关系。

音乐非常好听,应该是专门找了欧洲那边的作曲家来做的曲,充满了虚幻的田园和风光的风格,甚至有些部分让人想起了最终幻想的一些音乐。整体剧情也挺顺畅的。

除了阿春,她的这个反派的设置实在是有些过于典型的反派了,虽然能理解目的可能是体现一些人的愚昧,但这种还是比较脸谱化的,和其他人的整体风格、整体调性还是有一点不搭,让人迷惑她为什么会干出一些迷惑行为。

《好东西》

整体感觉非常流畅且令人舒适。主题上确实如一些人所批评的那样,描绘了一种与中国普通大众可能有些脱节的生活方式,偏向上海的小资生活。这种生活方式与很多人接触到的并不大一样,更加多彩和个性化。整体来说,我觉得可以给它打接近9分。

电影中描绘了几个不同女人之间的故事,这些故事汇聚起来其实描述的是一个选择权的问题。很多时候,故事的最终并不是要传达某种价值观,比如你是否一定要搞艺术。我一开始有些误解,当时里面提到:当观众只是选择在有趣和无聊之间,而无聊时间会越来越多;而做创作是在有趣和痛苦之间变化,痛苦使快乐更加珍贵。一开始我以为这是影片想传达的价值观,但后来发现并不是这样。

小孩在最后选择了当一个观众,这种选择是在经历创作之后做出的。同样,片中其他人物也在经历各种事情后,放下了对自己身份的固有认知或强加的工作属性,选择自己喜欢和想要的生活方式,并且其他人也能尊重他们的选择。这种让人非常舒适的生活状态或社交关系,是这部片子最深刻的感触,它营造了一种氛围感。

看到的一些挺有意思的影评

陈璧君:我印象还很深的另一方面是语言的变化。我看到一篇影评,它把邵艺辉回归普通话、而不是附着于上海话的尝试,纳入到了中国大陆电影的发展谱系里。虽然这个说法我觉得也是存疑,但我自己看了有一些醍醐灌顶。

这篇影评写到,第五代电影人在电影中使用非常正统的、厚重的白话文,第六代电影里就出现了很多乡音方言,从乡音方言变回普通话最经典的就是娄烨在《苏州河》里浪漫的普通话念白。我觉得《好东西》的语言是非常丰富、非常动态的,其中有许多打动我的地方,比如女人的语言、小孩的语言,女主角作为调查记者探索自媒体的语言,还有器乐的声音,小叶给小孩放的妈妈劳动时的声音,你可以把它看作是一种对干枯的普通话台词的填补。

徐鲁青:我昨天看了子人写的影评,里面提到了“贝克德尔测试”(Bechdel test),这个测验讨论了女性在电影作品中因为性别歧视而缺乏代表的现象,电影只有满足贝克德尔测试的三个条件才能被称为女性叙事:条件一,电影中必须出现两个女人;条件二,这两个女人有交谈;条件三,她们谈论除了男人以外的话题。