F1 上海站 & TTPD

🏎️ F1 上海站 & TTPD

这篇文章包含了作者对F1上海站和Taylor Swift TTPD的观赛和听歌体验的描述。对于F1上海站,作者回忆了自己小时候的记忆和对比赛的观感,认为这场比赛对中国在国际舞台上展示形象具有重要意义。而对于Taylor Swift的专辑,作者对其中的几首歌曲给出了个人听感。文章最后附上了几个摘录的引用。
社会地位的来源;重返未来 1999

🗒️ 社会地位的来源;重返未来 1999

这篇文章讨论了社会地位的来源,包括支配和声望。支配源于强制力量和控制,而声望基于个体的贡献和能力。文章提供了一个有趣的视角,探讨了人们为什么接受社会地位结构的原因。另外,还有关于《重返未来1999》游戏的解析,强调了抓住时代特色和脉搏的重要性。
最终幻想 7 & 沙丘 2 & 默克尔

最终幻想 7 & 沙丘 2 & 默克尔

最终幻想7重制版第一章的游戏体验,沙丘2电影观后感,以及默克尔的领导风格解读是本文的主要内容。FF7重制版画面更好,音乐出色;沙丘2画面震撼,但剧情较为老套;默克尔善于解决问题,以目标为导向,通过妥协实现目标,而在难民危机时期的决策也展现了她的领导能力。
预期管理 & 边缘与中心

🗒️ 预期管理 & 边缘与中心

这篇文章讨论了预期管理的重要性以及边缘思维与中心思维的区别。在预期管理方面,作者通过一个体检预约的例子说明了在发布信息前应进行充分检查与思考,避免给用户留下不良印象。在边缘思维与中心思维方面,作者提到了边缘思维过于注重边缘定义可能限制创造力,而中心思维更多代表一种世界观,如巴菲特的投资策略。
在人多的淡季探索敦煌

🐫 在人多的淡季探索敦煌

这篇文章介绍了作者对敦煌的探索和旅行经历。文章提到了敦煌的景点、住宿、衣食住行等方面的内容。作者分享了自驾游的体验和对景点的评价,同时也提到了在莫高窟游览时遇到的问题。总体而言,敦煌是一个值得探索的地方,尤其是对于对历史和文化感兴趣的人来说。
Substack, Notion, 笔记软件等于电子游戏

🗒️ Substack, Notion, 笔记软件等于电子游戏

这篇文章讨论了Substack和Notion在扩大规模和功能上面临的困境,以及笔记软件与电子游戏的相似性。Substack在扩大平台的同时引入了一些功能,导致用户间的区隔被打破,平台责任上升。Notion不推出中文版的原因可能是担心被封禁,而对于Notion的前景展望需要进一步评估。此外,文章还提到了折腾新型笔记软件和博客程序的人往往也在折腾博客程序,而忙碌的人可能对这些新型笔记软件和博客程序不太了解。

📜 网络游戏管理办法

新闻出版总署推出了一项网络游戏管理办法草案,限制了诱导充值的行为并要求设立充值限额。作者对此持反对态度,认为游戏公司可能会通过损害玩家游戏体验来弥补收入损失。同时,作者主张让市场自然选择优胜劣汰,认为个人应对自己的人生负责。影响方面主要涉及高 ARPU 游戏、中小公司和小程序游戏。
颜值和 UI 是笔记软件的第一生产力

📒 颜值和 UI 是笔记软件的第一生产力

在选择笔记软件时,颜值和操作便捷性比功能更重要。不同软件的功能对生产力影响不大,最终目的是方便检索信息。作者对颜值和UI有严苛要求,最终选择了Obsidian因为发现了漂亮的主题。颜值和UI是最重要的生产力指标。
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