本文 AI 含量 40%
前几天晚上本来打算认真读完一篇长文,结果手机亮了一下,点开看了眼微信,顺手刷了两条朋友圈,等回过神来发现自己已经在小红书上无知觉地刷了 10 分钟,文章还停在第二段。
这种经历太常见了,常见到我们已经不觉得有什么问题。但最近读到 Matthew Ball 在 Stratechery 上的一篇访谈,聊游戏行业为什么越来越难做,里面有个观点让我停下来想了很久:游戏曾经最大的优势——要求玩家全神贯注——正在变成它最大的弱点。
抖音可以边刷边聊天边吃饭,vibe-coding 可以后台挂着等结果,但游戏不行。你得双手握着手柄,眼睛盯着屏幕,把整块时间交出去。在一个所有人都习惯了多线程运转的时代,”独占注意力”这件事本身就变成了一种奢侈的要求。
注意力经济
社交媒体本质上是注意力的交易所。每一个小红点、每一次下拉刷新、每一个自动播放的视频,都是在竞价购买你的几秒钟。供给几乎无限,打开手机,永远有新内容等着你。而当一样东西的供给趋近于无限时,它的单位价值就趋近于零。
这就是我们现在所处的位置:碎片化的注意力已经成为了商品。每个人每天都在无意识地批发出售自己的注意力,3 秒给这条视频,5 秒给那个推送,换来的是一点多巴胺和一点信息幻觉。平台赚到了广告费,我们赚到了一个”好像没浪费时间”的错觉。
但经济学的基本规律告诉我们,当一样东西变成了商品,它的反面就自动获得了溢价空间。
深度注意力正在变成奢侈品
想想那些”逆潮流而动”的产品。高端餐厅要求你收起手机,Kindle 的全部设计哲学就是”除了读书你什么都干不了”,黑胶唱片在流媒体时代反而复兴了。它们表面上在对抗碎片化,但本质上做的是同一门生意:**把”你愿意给我完整注意力”这件事变成一种消费行为,然后获取超额收益。
这和奢侈品的逻辑完全一样。当所有人都穿快时尚的时候,手工定制就自动变成了身份信号。当所有人的注意力都是碎片化的时候,”我能坐下来专注两个小时”本身就成了一种稀缺体验。而稀缺的东西,从来不缺买单的人。
黑胶唱片是个特别好的例子。它的音质未必比流媒体好多少,但它要求你付出——时间、金钱、和一整套仪式感。正是这种投入创造了一个”神圣时刻”,让听音乐这件事从日常消费变成了某种接近朝圣的体验。不是媒介决定了意义,而是投入决定了意义。
矛盾:卖”专注”的人得先赢”分心”那一轮
但这里有一个致命的矛盾,要卖的是深度注意力体验,但你得先在碎片化的信息流里抢到用户。你的产品要求人们坐下来、放下手机、全神贯注。但在用户做出这个决定之前,你得先在 3 秒内从无数条短视频和推送通知中脱颖而出。
这就是为什么使用的摩擦力如此重要。Kindle 能成功,很大程度上是因为它的入口极轻,拿起来就能读,5 分钟也行,5 小时也行,没有任何仪式性的门槛。Apple Vision Pro 则正好相反。你得把一个头盔戴在脸上,调瞳距,等待启动,还没开始”沉浸”就已经把人劝退了。同理,我之前一直追求的低摩擦的知识管理体验也是如此。如果一个软件(此处点名批评 Tana)需要等足足半分钟才能打开,那大部分人根本没那个耐心等到能享受专注使用的时刻。
对游戏行业而言,全神贯注曾经是游戏体验的核心卖点,现在却变成了获客的最大障碍。问题不是”要不要做需要深度投入的游戏”,而是如何在碎片化的发现层和沉浸式的体验层之间设计一个足够丝滑的过渡。做到了就大卖,做不到就两头不靠。而在这个人人注意力都很难集中的时代,把时间投给游戏已经变成了十足的奢侈。每当回想起 10 年前上学的时候,可以连着几个小时坐在桌子前在 i wanna 里跳刺,全战里一打就是一夜,这种场景在当下实在是难以想象。
写长文的人也一样
写博客、写长文的人面临的其实是同一个困境。长文的价值在于深度思考,读者花 10 分钟认真读完一篇文章所获得的东西,远不是刷 30 条短视频能替代的。但分发渠道,无论是社交媒体还是推荐算法,全是 3 秒定生死的战场。
也许这就是为什么我越来越觉得,个人博客这种”反效率”的东西反而有它独特的位置。它不需要在 3 秒内抓住谁,它就安安静静地待在那里,等愿意坐下来读的人自己找过来。某种意义上,这也是一种注意力奢侈品,只不过消费它的门槛,仅仅是愿意给出一段不被打断的时间而已。