再谈语音转文字软件的发展方向

对于 AI 来说,语音交互是一个不可或缺的核心功能。

这几天在群里看到很多人分享他们使用语音与AI交互的场景。例如,在带孩子的时候,可以直接抬起手腕对着手表说话,或者随便在手机上点一下。这种情况下的交互非常自然,不会干扰其他行为。

还有一种场景是骑车通勤时,在等红灯的时候,随手抬起手腕与AI互动,这是一种输入阻力很小且非常自然的行为。如果此时需要在手机上通过键盘输入,阻力就会很大,也不符合自然需求。

语音转文字软件进一步的发展方向是以语音作为核心,在此基础上实现更多地互动,以达成个人 Agent地效果。当年 Siri 想走的就是这条路线,但可惜Siri的智能化程度太低,语音转文字的效率也一般。

Dinox

最近发现了一个新的语音转文字的软件 Dinox,而且初步使用下来,它在多种程度上都可以说是目前为止语音转文字和笔记功能结合得最好的。它在保证了一定的语音转文字识别准确度的基础上,在后续的功能开发的多样性上是目前其他软件所无法比拟的。

某种意义上可以说它是一个功能加强版的 Flomo。得到的 Get 笔记走的也是这条路线,但是对 AI 的使用更为克制,只用在内容输入和搜索方面,而 Dinox 则聚焦于后续的处理

首先,在界面方面,Dinox 的界面和 Flomo 比较类似,都是由卡片加标签组成。但是,它的输入方式除了手动输入之外,最显著的就是通过语音转文字输入。而且在输入之后,会有 AI 进行简单的整理。如果还有需要的话,还可以自己手动选择一些更详细的 prompt 进行整理。

在后续的处理上,可以说集合了很多软件的优点,也有自己独特的 killing feature。它可以通过语音搜索或者进行聊天,同时,还可以通过一些定制化的 prompt,将自己的文字转换为待办,或转化为表格形式,并且能够手动设定表头。此外,还有不同的卡片盒,可以说在卡片笔记的方面,无论是前期的录入还是后期的整理,都有非常好的设计。而且对后期的搜索与关联也做得非常完善。像前文提到的语音搜索,以及它自己还提供了相关卡片功能,可以说是在这个领域里目前为止做得最完备的之一。

当然,它现在上线一个多月,还有不少的 bug,但感觉未来还是可期。还忘了说一点,它还支持导出到 Notion 和 Obsidian,感觉可以持续使用一阵子。

Me.Bot

前几天和MeBot的产品经理聊了聊,探讨了一下对于今后这类产品发展的展望。其实,这也是我第一次比较深入地思考与接触类似于AI Companion,或者说更多类似于这种Agent 的类型的AI产品。

在常见的语音转文字功能之外,它还加入了很多输入和输出方面的功能。输入可能既包括语音转文字、录音,对链接的爬取、对图片的识别等等;输出方面也支持生成待办事项等功能。总体而言,它希望能够成为用户的统一输入输出中心,作为用户的辅助而存在。可以说,这是一个更加完备、UI也更好看的Dot。但未来这个产品的发展前景到底如何,仍然很难说。

在不远的将来,更多的公司会试图在手机端结合这类各种功能,而不需要以软件的形式存在。当然,也很难说这些手机端的模型能做到什么样的水平,有有种可能软件的调教才是最好的选择。

当我们讨论速记产品时,到底什么是速记?

平时我们讨论笔记软件的应用性时,常常关注它是否打开速度快,能否便捷地与其他软件同步等功能。或者,我们可能会研究一个软件是否有助于思考。今天我想讨论一种特殊种类的笔记软件,即记录型笔记软件。

本文部分灵感来源于瑾呈 goidea 的一篇文章,他的系统性笔记流程与我相似。他将笔记分为两类:信息采集,以及专题思考。前者他使用Tana,后者使用Heptabase。大多数人日常使用笔记软件时,主要涉及三个个场景:输入,整理和输出。

今天我们聚焦于输入环节,探讨当我们谈论速记时到底在谈论什么。

速记包含了什么

通常我们要求速记能够精准快速地记录当时的所思所想,方便日后整理。但速记本身不仅仅是文字和图片。在我看来,数据本身的文字和图片只是一个表象。只有将这些记录与当时的情境结合,才是完整的记录。

记录必然有一定的场景或情形激发需求。可能是一段音乐,一个播客,一篇文章,甚至是跑步时脑海中闪过的念头。当你回顾这些记录时,将文字和图片与这些因素结合,才能重现当时的场景。这种回顾能帮助你更好地回忆思维过程,同时有助于信息解锁和关联。

用一个形象的比喻,当我们进行记录时,只记录了冰山浮在水面上的部分,而更多的信息潜藏在水面之下。

近期关注的软件 – Jotmo

在速记领域,最近比较关注的有两个软件,一个是语音输入的Dinox,一个是Jotmo。今天先讲一讲 Jotmo。

尽管在当前阶段,它相较于其他软件,尤其是Flomo,只是改变了输入方式,从传统的文档、卡片式记录变成对话框式输入,但从长远来看,它的愿景还是很有体系的。

Jotmo 希望成为一个能快速全面记录你当下所思所想和 context 的软件。很多时候,我们记录的文字和图片并不能完整反映当时的 context。举个例子,当我们想找以前拍的一张照片时,通常需要借助拍摄地址,通过地图寻找。这些记录场景,包括地址、心情等因素,和记录的文字一起,共同构成了我们的记录内容。

从长远规划来看,Jotmo 希望尽可能多地记录发生场景。在他们的roadmap上,短期内会增加语音转文字作为补充输入方式;长期则考虑接入播客、心率等健康数据,以及目前已支持的时间、地址、设备等多种因素,并尽量自动化采集。这在我看来非常有前景,不仅限于现在表现出的类似flomo 的前端。

如果它能长期发展良好,我看好它能成为快速记录场景下的新兴的有前途的产品。目前,它和新枝一样,都处于养成系状态。心知更多是剪藏摘抄类产品,而Jotmo 则可能成为替代flomo 的记录自己想法的新选择。

Short Form

“麦克纳马拉谬误”,即我们尝试去量化我们认为重要的事物,但最终却只关注了可以被量化的事物,从而偏离了真正的目标。

媒体内容的数字存档工作框架(密苏里大学):

  • Availability(可获得性),也即内容有没有被保存下来;
  • Identity(标识性),也即保存下来的内容是否有独一无二的标识;
  • Persistence(持久性),也即存储系统是否可靠;
  • Renderability(呈现性),也即能不能呈现出内容在媒体上最初发表时的样子;
  • Understandability(可理解性),也即受众能不能按照原意来理解存档下来的内容;
  • Authenticity(真切性),也即信息是否真实未经篡改。

AI 让折腾笔记软件走到了尽头吗?

距离上一次更新已经过了一个多月了。最近忙于工作中的一个项目,基本没有空摸鱼了(笑)。这回趁旅行途中正好有空,梳理一下过去这半年多来对笔记的思考的变化。

对 All-in-one 的祛魅

上个月在即刻上,有人提到今年似乎不再追求笔记工具的 all-in-one 和本地优先等功能,甚至双向链接也用得越来越少了,使用笔记的时候,更加关注内容而不是功能。细细想来,我自己也有类似的体会,近半年来,除了用 Heptabase 系统地读书听课,大部分时候使用笔记的场景都是简单的摘抄总结,不会主动地去在不同笔记间建立链接。

过去这些年,我一直在换笔记工具,从十年前的 Evernote 到Bear、Craft,再到21年的Obsidian、Logseq、Siyuan、Heptabase、Tana和Notion。之前影响我切换的原因主要是功能问题,比如支不支持双链、块级双链、大纲还是文档式,还有在线还是离线等等。每当发现某个软件有某些新功能,总是会下意识地迁移一遍数据,试图能用它来all-in-one地作为我唯一的笔记工具。诚然,某些功能确实是刚需,尤其是支持同步到不同电脑以及手机和iPad的支持,但是大部分功能其实更多的只是锦上添花罢了。

当然,颜值和UI也是很重要的因素。我开始用Bear就是因为觉得它长得好看,平时没事干就喜欢换主题,似乎每换一次主题就能让心情变得更好一些。后来放弃Craft的原因之一也是它能自己调节的余地很小。包括我之前也用了一段时间的Logseq和Siyuan。Logseq的电脑端可以调得很好看,手机端却不支持主题和插件,这让我有点纠结。又比如最近发现了几个好看的Obsidian主题,我就立马回到Obsidian的怀抱去用了一段时间。

但是总体而言,遵循着重器轻用的原则,现在我基本固定下来了使用笔记的几个模块。即语音输入(AudioPen),灵感/摘抄(Flomo),剪藏/阅读(新枝/Readwise),深入学习思考(Heptabase),工作(Tana),数据后台(Notion)。后文中我也会详细讲讲AI在这些模块中又发挥了什么样的作用。

AI 对我的笔记流程产生的改变

AI 的出现,让笔记的管理愈发分化成了信息管理和知识管理两部分。AI 大大简化了信息的获取、分类、总结、搜索。

语音输入

AI对笔记流程最显著的影响莫过于在信息获取环节增加了语音输入这一渠道。在过去,由于语音识别的不准确,语音输入其实是一个成本非常高的动作,我们需要逐字对识别的错误做修改,删改语气词与重复增加标点符号,分段等等。而随着Whisper之类模型的涌现,以及一些支持通过AI对语音笔记进行初步修改的产品的出现,使得语音输入成为了一个重要的输入来源。

我在的一些群里最近也集中讨论了语音笔记价值的问题(起源于许多语音笔记软件如AudioPen、VoiceNotes和SlaxNote纷纷出现)。一些人认为语音笔记的价值不大,因为某些内容如果没有用文字记录下来,就说明这些内容对你并没有特别大的价值。你把它说出来并存储起来,只是类似于“稍后读”,最终可能再也不会读。也有的人认为,当你决定进行语音输入时,其实已经在心中进行了一次筛选。用语言表达出来的过程,实际上也是一次思考和提炼。因此,这些内容依然是有价值的。(以上这段就来自于语音输入后AI改写,AI味还是稍有些浓,以后会继续试试修改一下prompt。目前感觉自带promote效果最好的还是AudioPen)

而对于语音输入亟需提升的地方,因为人们并不是每时每刻都能在家里有一个安静的地方进行语音输入,或者说有的人很多时候是带着 AirPods,这时候他的麦克风效果其实是很差的。因此,语音输入最重要的功能,其实是它在嘈杂环境下的识别能力。

总结与分类

我曾经发表过一个暴论,认为AI的总结是个伪命题。

一般认为,AI 总结有以下几个应用场景:消费内容之前的“预览”,消费中的提炼,以及消费以后的总结记录

这三者看起来是一个东西,但是其实不是。

目前最常见的产品,及用AI速读公众号文章可能是个伪命题。这个需求是被创造的,认为通过把文章转发给一个AI助手,能够让我们快速识别一篇文章是否值得读。 然而,对于大部分人而言,可能其实并没有这个需求。只看标题及文章开头两段,大部分情况下就能知道这篇文章到底是不是需要精读。需要精读的文章自然会存到”稍后读”助手之类的地方,然后仔细精读。 而对于那些看标题来说可能并不值得读的文章,还不如直接跳过,因为它可能本身里面也很少有干货,并不需要通过AI助手来总结里面相关的内容。 所以,这个需求更多的是一个被创造出来的需求,使用的时候也并没有什么比较大的意义。 另外一个思路是,能凭借标题和前两段内容分辨出一篇文章是否值得读的人,本身不是这类服务的受众。更进一步,“大部分人能凭借标题和前两段内容分辨出一篇文章是否值得读”本身是个伪命题

在使用了一段时间类似的产品之后,现在看来,这种说法有些片面。在某种程度上,AI的总结在事前分类方面起到了重要作用,让人能区分哪些内容值得阅读,哪些可以略过。这一点我依然认同。

举个具体的例子,

我可以算是一个播客爱好者了,在小宇宙上关注了几十个播客。然而每天听播客的时间总是有限的。就和稍后读软件里的文章数量一样, 我的小宇宙播放列表里的播客也越攒越多,最近突破了 200 大关。可想而知,每天不到一小时的通勤时间肯定没法听完这么多的播客。

去年黑五趁着打折,薅了两年的 Podwise 会员,但是过去几个月用的次数比较少。最近痛下决心准备好好清理一下播放列表。

Podwise 的 standard 会员等级每个月可以转录并总结 20 次播客,并且可以无限量地阅读其他用户已经转录完的播客。实际用下来,除了过于古早的播客(早于 2023 年上半年),或者过于小众,大部分的播客都已经被其他用户转录过了。我清理到2023年10月,大概 100 多个播客,才用完了一个月的 20 条的份额。

这类总结最主要的功能还是对长篇内容提取大纲,以辅助筛选。尽管文字、视频、音频的信息密度个油不同,但是面对一些长篇的内容时,还是会力有不逮,总结出来的内容非常空洞,甚至连辅助筛选的作用有时候都起不到。

检索

此外,AI在信息检索上也非常有用。最近,我发现Notion AI的Q&A功能大大改变了我的笔记流程。它让我可以将所有笔记,无论是摘抄、剪藏还是自己的蓝图,都导入Notion AI进行统一检索。这样,我可以更放心地使用最优秀的软件,而不必担心数据分散在各处的问题,后端处理完全交给Notion。

以上只是我这半年对笔记的一些思考与记录,有些杂乱,纯粹当做记录下来,以后有空再整合成文章吧

Short Form

玉伯对笔记的思考

前几天听玉伯的播客,提到了他和飞书的一位员工的聊天,内容颇有意思。他认为文档软件和笔记软件是完全不同的品类。笔记是为个人服务的,而文档则是为多人协作而设计。因此,文档软件更类似于即时通讯软件,甚至可以说文档是结构化的消息,而消息是碎片化的文档。

文档软件与笔记软件有很大区别。文档软件的发展前景在于融合更多协作🥱内容。例如,Notion近期收购了Cron这样一个日历软件,就是向协作方向迈出的一步。未来,它可能会推出更多即时通讯类产品,当前没推出可能与国外Notion和Slack、Discord等IM软件的良好融合有关。但最终,协作类软件必然会成为一个独特的品类。

社会地位的来源;重返未来 1999

社会地位的来源

声望地位是“公众对你所拥有的资产的了解,如果你愿意,这些资产可以让你帮助他人”。换句话说,声望反映了你作为队友的价值,无论是实际价值还是潜在价值。

最近读到了一篇 Kevin Smiler 的文章,从独特的角度探讨了社会地位的来源。文章讨论的两种社会地位的来源——支配和声望,实际上涵盖了个体在社会中获得认可和地位的主要途径。支配源于个体或集体的强迫性力量和控制,而声望则基于个体的贡献、能力或其他值得尊敬的特质,这种尊敬往往是自愿的。

这让我想起了多年前学习政治学原理时对权威的定义。从权威的角度来看,强制性权威、魅力性权威和基于制度的权威,实际上前两者也正类似于支配和声望的镜像。强制性权威与支配紧密相连,基于个体或集体对他人的控制和强制能力;魅力性权威则更接近于声望,它依赖于个体的个人魅力和吸引力。而现实中的权威往往可能来源于这两者的结合。

文章比较有意思的一点是,它是从从另一个角度分析社会地位,即从社会地位中“下位者”的角度出发,探讨为什么人们会接受这种社会结构,主动认同或尊重那些拥有较高社会地位的人。这其实有点像是从经济学或博弈论的角度的分析,认为这种认同可能是一种战略性的选择,人们通过认同高地位的个体来获得某种利益或避免损失,这种利益可能是物质的,也可能是社会性的,比如获得保护、资源或社会认同,从而通过这种结构性的社会地位差别,来为个人获取更多的利益。

当然,这种分析方法可能难以完全解释所有社会地位相关的现象,比如偶像和粉丝之间的关系。偶像和粉丝之间的关系往往包含了情感、认同和一些更多理想化的元素,这些可能超出了简单的直接的利益分析。但不管怎样,这篇文章还是提供了一个有趣的视角,当我们在一个概念的主体上产生困惑时,不妨从客体中找找答案。

Reference:

Social Status: Down the Rabbit Hole

(来源于 参考答案 Answers 的 newsletter 以及日推文章,宝藏群组)

重返未来 1999

这两天看了一个关于《重返未来1999》这个游戏的解析视频。我曾在游戏开服时体验过 1999,然而因为第一个活动——雷米特杯 的人物塑造和剧情着实不佳,就弃坑了。后来两次重返游戏,却分别遇到乌鲁鲁运动会和春节曲娘活动,恰好错过了这款游戏中口碑最佳的几个活动。现在看来或许我与这款游戏真的缘分不够吧。

在之前的体验中,我明显感受到它在剧情塑造和时代风貌描绘方面有失水准,因而对那些被吹上天的活动剧情也不是很好进行想象。

这段视频为为何 1999 的不同活动之间落差大提供了相对客观的解析思路:作为一款时代剧或者说时间穿梭背景的游戏,抓住时代特色和脉搏至关重要。然而,在评价较差的活动中,人物和时代背景都被过度标签化,剧情遵循刻板逻辑,缺乏完整故事链条和人物成长。

相反,那些被誉为神作的活动,则成功地将时代特色融入剧情,展示了社会思潮的变化,并在部分思潮变迁中体现出一种现代感的新意。虽然我可能不会再回坑了,但还是希望它能在未来的剧情中越做越好吧。

Short form

大模型的对话每次都是独特的, 并不像互联网时代那样, 一个用户的搜索结果,可以在其它用户身上复用。那是不是意味着, 大模型的商业模式, 缺少了互联网产品的边际成本递减效应? —— 李继刚

用图片来辅助文字,而不是用文字来说明图片

格雷伯对中产(middle class)的定义是我目前为止认为最精确的:如果你觉得暴力机构是保护你的,那你就是中产。换句话说,你看见街上穿制服的,你会有安全感,那你就是中产。这其实和财富不完全相关,和秩序认同感关联更紧密。

从用 Podwise 处理播客列表谈对 AI 总结工具的看法

我可以算是一个播客爱好者了,在小宇宙上关注了几十个播客。然而每天听播客的时间总是有限的。就和稍后读软件里的文章数量一样, 我的小宇宙播放列表里的播客也越攒越多,最近突破了 200 大关。可想而知,每天不到一小时的通勤时间肯定没法听完这么多的播客。

去年黑五趁着打折,薅了两年的 Podwise 会员,但是过去几个月用的次数比较少。最近痛下决心准备好好清理一下播放列表。

Podwise 的 standard 会员等级每个月可以转录并总结 20 次播客,并且可以无限量地阅读其他用户已经转录完的播客。实际用下来,除了过于古早的播客(早于 2023 年上半年),或者过于小众,大部分的播客都已经被其他用户转录过了。我清理到2023年10月,大概 100 多个播客,才用完了一个月的 20 条的份额。

对podwise之类的AI总结的看法

用处:

  • 筛选
  • 寻找观点,回去听/找transcript

有两个有意思的东西:

一个是消费内容之前的“预览”,还有一个是消费以后的 takeaway

这两个看起来是一个东西,但是其实不是。

用AI速读公众号文章可能是个伪命题。这个需求是被创造的,认为通过把文章转发给一个AI助手,能够让我们快速识别一篇文章是否值得读。

然而,对于大部分人而言,可能其实并没有这个需求。只看标题及文章开头两段,大部分情况下就能知道这篇文章到底是不是需要精读。需要精读的文章自然会存到”稍后读”助手之类的地方,然后仔细精读。

而对于那些可能并不值得读的文章,还不如直接跳过,因为它可能本身里面也很少有干货,并不需要通过AI助手来总结里面相关的内容。

所以,这个需求更多的是一个被创造出来的需求,使用的时候也并没有什么比较大的意义。

另外一个思路是,能凭借标题和前两段内容分辨出一篇文章是否值得读的人,本身不是这类服务的受众。更进一步,“大部分人能凭借标题和前两段内容分辨出一篇文章是否值得读”本身是个伪命题

最终幻想 7 & 沙丘 2 & 默克尔

最近有一段时间没更新了,除了工作忙之外,平时晚上的闲暇时光大都奉献给了 FF7 重制版第一章(没错,是重制版,不是重生)。

FF7 重制版

其实早在二零年重制版刚出的时候,我就在那台二手的老 PS4 Pro 上玩过了重制版的第一章节,但由于那时候主要还是玩 P5 和对马岛,对重制版就只是浅尝辄止。随着搬家到上海,PS4 Pro 寿终正寝,我也投入了 XGP 的怀抱,自然也就和这部作品无缘了。

说到和 FF7 这部比我小不了多少的作品的缘分,我自然是无缘成为第一批体验的老玩家,但在圣子降临带我入了 FF 系列的坑之后,先后也玩过 8 和 10,并且在高中之后也是在电脑上补了 FF7 HD重置版的课。

最近随着 FF7 重制第二部发售,口碑大爆,我也终于痛下决心,决定不等 PS5 Pro 了,趁着打折入手了 PS5 Slim,准备趁着重生还在早期阶段,头几个补丁上线之前,先把第一章给补完。

目前玩到了圆盘坠落的章节,整体体感上,画面比之前在 PS4 上玩的又好了一个层次,随着游戏进程也慢慢掌握了 ACT 战斗的节奏(一开始完全不会用 Tifa,b站上的教程看着又太费劲),最近才逐渐上手。音乐上自然也是没话说的,这篇 blog 也是在 OST 的背景音下写的,属于是值得反复听的级别。

对比之前买的碧蓝Relink,果然还是这种有剧情的游戏适合我,刷刷刷实在是太累了。

《沙丘2》观后感

趁着周末去看了《沙丘2》,原本对它抱有很高期望,无论是播客还是朋友都推荐说它非常好看。实际上,画面、构图、色彩运用以及特效都相当震撼。但整体感觉却较为平淡,一方面是剧情较为老套、套路化,甚至有些转折过于生硬;另一方面,男女主角之间的情感也显得平淡无奇。倒是男配达拉罗萨颇具特色。

音乐还挺好听的,但可能用力过猛,有些满了。观影结束后,听了一些相关分析和播客。确实,《沙丘》如果结合原著看会更有吸引力。导演试图通过电影,对权力进行解构,说明香料、信仰、语言以及政治皆与权力息息相关,并呈现权力的弱点与强点。然而,在观影过程中,并未很好地体验到这些。这可能是因为我之前既未看过原著,也未看过第一部,后面有机会可以考虑补一补。

默克尔领导风格解读

这两天听了三年前梵高Money Talk关于默克尔的节目,有两个点给我留下深刻印象。首先,默克尔善于解决问题,以目标为导向。但她达成目标的方式更多依赖妥协,或者说促使他人妥协。这意味着,并不一定需要果断性格就能实现目标。矛盾回避性的性格同样可以达成目标,关键是要回避矛盾但不能回避目标。

另一个重点是关于难民危机时期默克尔的决策。她让难民进入德国,虽然受到很多人批评过于圣母。但实际上,站在当时德国人的立场上,拒绝难民并非易事。历史包袱使得德国一旦拒绝难民,可能遭受另一层面的攻击。甚至可能导致政策反复和无法持续。这种情况下,个人性格强硬并不能弥补这些问题。

预期管理 & 边缘与中心

从体检预约看预期管理的重要性

原本预约了这周五体检,然而在前一天晚上十点多,突然收到体检中心通知,称第二天的体检因系统升级而无法进行,让用户自行取消预约并改期。这样一来,我周五的休假计划就被打乱了,于是便立即改约至下周三,但半小时后,这家公司又发来短信,表示经过努力,当天就能完成系统升级,因此第二天的体检可照常进行。然而,当我想要将预约改回第二天时,却发现由于系统限制,无法改约回第二天的体检(只能提前两天预约)。

可以想象,在发出第一封通知时,这家公司一定经历了心理斗争和权衡。直到确定无法按时完成升级才决定取消第二天的安排。而在发现能够及时完成升级后,他们便立刻紧急发出了第二个通知,但没有对系统进行充分的检查与调整。这给用户留下了不良印象,并会觉得公司管理不善,相比于仅仅取消第二天的体检,更容易对用户的心态造成影响。

这与项目管理中的预期管理非常相似。在第一次通知用户时,我们为他们设定了一个较低的心理预期。然后,如果未经充分检查与思考,就在取得进展时立刻报告给用户,很有可能会让用户的心理预期过高,而当实际体验与预期相差较大时,心理落差感会使用户对产品印象进一步降低,甚至可能造成用户的彻底流失,让用户从对一件事件的不良评价转变成对个人或公司的不良印象,对品牌造成影响,可以说是得不偿失了。

因此,面对这种情况,除非迫不得已,还是应该尽量多做检查与思考,再发布最终的信息,以确保信息传达的准确性和权威性,避免反复。

边缘思维 vs 中心思维

少楠在最新一期产品沉思录里提到了边缘思维和中心思维的区别,也提到了人们对巴菲特的误解。

很多人,包括他之前,都更倾向于先把边缘定义清楚,然后在边缘内进行工作与生活。但现在,越越来越开始倾向于中心思维了。

首先,仅仅明确边缘会花费很多精力,反而让人忽略对中心的思考。

同时,如果边缘定得太清楚,就丧失了扩展空间,限制了创造力,也会减少不同领域之间碰撞产生火花的可能。

中心更多代表的是一种世界观。世界观会随着人发展的不同阶段而改变。比如巴菲特,尽管他一直强调不投资自己所不理解的事物,但其实这并不是边缘思维,而是基于这个确定的中心世界观的思路。他在不同阶段会基于自己的世界观去理解更多事物,并做出更多投资。

Substack, Notion, 笔记软件等于电子游戏

上周忙着剪去日本玩的视频,并终于肝完了北欧游记,这篇文章基本上来自于日本旅游期间的一些文章阅读感想。

Substack 的困境

随着规模的扩大,Substack 也逐渐遇到了一些困境。

任何一个平台都无法避免被别有用心的人运用于一些“不好”的事情。

如果 Substack 仍然只是那个专注于服务 newsletter 的服务提供商,那么它无论是从法律还是道德义务上,都有足够的立场为自己辩护。它尽可以声明自己只是一个工具,可以享有避风港原则,而且用户和用户之间由于 newsletter 的天然特性,存在区隔,并不会被恼人的信息所骚扰。

然而,由于 Substack 力图扩大其平台上 newsletter 的订阅量,并建成一个高端化的社区生态,它在这一年内引入的一些功能,比如自动推荐 newsletter、社区功能,这些都将其置于了一个不利的地位。

用户间天然的区隔被打破,平台的责任也就随之上升。用户自然也就有理由来质疑,为什么平台没有基于普世价值来对其上的内容进行审核。这也成为了 Substack 发展道路上最大的一块拦路石。

Reference: Bloomberg Tech Daily Newsletter

Notion 相关

Notion 为何不推出中文版

前几天在即刻上看到了不少关于 Notion 为何不推出中文版的讨论,主要分为两派:

一派认为原因在于一旦提供中文版,便会吸引更多用户。而作为一个无审查的分享平台,容易导致被封。因此,他们需要在是否进行审核这件事上进行选择,而一旦选错了,则会产生彻底退出中国的风险。所以,不如不提供中文翻译,对用户进行筛选。

另一派则认为我国网信部门有足够管控力度,前者属于无稽之谈 from 汐笺

这两种观点里,我认为前者更有说服力。很多时候,管控力度和规模成正相关。规模大时,有更大意愿来管控,因影响力大;规模小,则不一定有这意愿,属于一种民不举官不究的状态。

Notion 的前景

关于 Notion 的前景展望,Notion 或许期望自己能成为新一代人的 Office。但实际上,这存在一个很大的不同:Office 主要面向 2B 市场,而 Notion 的设计和工作流却适用于 2C 市场。

2B 和 2C 的工作流有很大差异,这导致 2B 公司基本不会选择 Notion。而对于 2C 用户来说,很多情况下 Notion 的工作流也用不上。因此,Notion 的前景仍需进一步审慎评估。

Reference: JTalk

笔记软件类似于电子游戏

  • 折腾新型笔记软件的人,很大几率也在折腾博客程序;
  • 沉迷各种效率工具的人,往往是在其行业或领域内没什么成绩的失落者;
  • 折腾新型笔记软件或博客程序的人花更多时间玩普通电子游戏后,就很少折腾前者了,反之亦然;
  • 新型笔记软件和博客程序,实质上是新型电子游戏。
  • 大多数忙碌和充实的人都不知道新型笔记软件或没有博客程序。

Reference: https://pathos.page/blog/note-taking-is-new-electronic-game

2024 年生活娱乐展望 aka 那些 2023 年欠下的债

半年多了,总算是忙完了手头上这阶段的事,回望过去这一年半载,挖了好多坑,立了好多 flag。但由于把几乎所有的业余时间都用在了复习备考上,所以种草的清单只进不出,变得越来越长。

现在终于开始有时间回顾一下,准备做一些自己这半年浅尝辄止、立下宏愿、或者列在了种草清单里,却一直没有空去做的事,希望能在接下来一段时间里逐一完成。

一、阅读

在阅读方面,其实是这半年牺牲最大的。日常除了每天在公司厕所带薪摸鱼时,追更一下小说,或者在出差的飞机火车上,草草翻阅早就缓存在微信读书里的一些书之外,每天晚上的休闲时间都用来复习了,几乎完全没有时间来读一些自己喜欢,且需要静下心来用一段时间来读的非虚构作品。

共同利益经济学

从一年多前就开始啃的一本书。写作风格非常友好,一点也不晦涩。虽然说这本的书名叫“经济学”,但是其实并没有开宗立派,只是基于信息经济学,对于现实中一些非常重要的议题进行分析。目前我只看了大概三分之一到二分之一,但是其中的一些观点,比如说对于气候变化,从各个国家之间合作,以及政府市场之间合作等角度分析了现行的一些政策的得失,非常有道理,很深刻地帮我来理解现实社会。 准备尽快把这本书看完。

打造第二大脑

《打造第二大脑》这本书在个人知识管理(PKM)领域广为人知。它是 Tiago Forte 撰写的,主要阐述了他的整体方法论,因此书中并没有太多的技术性内容。更具技术性的内容在他的另一本书《PARA》中有所展开。现在回顾这本书,尽管由于其较早的出版时间,一些逻辑和思路可能有些过时,未能完全跟上当时最流行的一些电子产品的发展,但从思路上来看,它仍然具有相当的借鉴价值。我之前阅读的少楠的《笔记的方法》这本书,实际上也吸收了他的一些思想。我希望这些内容能对我现有的思考流程提供一定的帮助。

埃及、希腊与罗马

我对古埃及、希腊、罗马这三个时期的大部分了解,主要来源于初高中时学习的历史课程。此后阅读的小说中,也很少涉及这三个时期的历史。最近读的这本关于这些时期的书籍,希望能获得更多些的知识。首先,这本书的封面非常好看!

https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2Fed870de7-76de-49aa-a612-95e488053bf0%2Fa3139b4e-4d20-4bdd-9e65-d6b6566a754d%2FUntitled.png?table=block&id=1175392f-cc27-4e6a-a8b7-2f2bc394296a&spaceId=ed870de7-76de-49aa-a612-95e488053bf0&width=2000&userId=b68f7c4d-15f9-41e2-a602-bf83cc1c0858&cache=v2

这套书不仅详细描绘了埃及、希腊、罗马时期,还涵盖了更为古老的两河流域等地区的历史。目前来看,这本书的信息量相当庞大,且考据十分深入。

社会学(吉登斯)

一直以来,我就对社会学很感兴趣,吉登斯的这本也可以算是社会学的入门书了。我还专门买了本同样也是吉登斯写的社会学概念作为辅助。看这本书倒也不是为了深入研究社会学这个领域,只是为了能够给我提供一个看世界的不同视角,增强和其他人的沟通深度,更好地辅助本职工作。就和我在学的传播学入门课程一样。(这么看来,可能也需要学习一些心理学相关的内容)

读库攒的两期

这就纯粹属于没时间看的杂书了,有空的时候随便翻翻吧。今年是第一次订读库,体验了之后发现,虽然读库里的大部分内容是非虚构作品,但是我自己对那些有大量叙事性的内容、或者小说之类的内容兴趣不是很大。最大的用处还是在于,能让读者相对细致入微地了解到,社会中还有这样一群人,过着和我们完全不一样的生活。明年应该不会继续订读库了,准备把更多时间花在阅读一些经典书籍上。

二、游戏

其实 2023 这一整年基本没放下过游戏,只是由于大部分空闲时间都放在了学习和工作上,游戏的时间比较碎片化,没法静下心来品味一款游戏。如果打开我的游玩记录,就会发现大部分时间都花在了 NBA 2K、FIFA、地平线这些车枪球类的游戏上,就连明日方舟的很多活动剧情都是在杨颜那儿补课的。2024 年,我自然希望能花更多时间在我感兴趣、而不只是消磨时间的游戏身上。

都市天际线 2

对于都市天际线 2,其实我有些纠结。作为系列老粉,天际线 1 陪伴了我大部分的大学时光,之后也会在我的游戏生涯的文章中详细说说我和这款游戏的缘分。2 在融合了 1 的很多 mod 基础上,据说有了很大的改变,但是优化也变差了很多。我甚至为了它,把电脑内存升级成了 64G,足见我对它的失望。

然而,天际线的优化,以及大量的 DLC 拆分,也让我每次想打开,就会先思考一下,到底是现在就开档,开始多等一些优化和 DLC。估计我最后还是会先开一个档,全面地体验一下各种新功能,之后再等个几个月,等 DLC 全了再玩个几年。

潜水员戴夫

传说中的究极缝合怪。好久没玩这种像素风+模拟类的游戏了,可能会花个把小时来体验一下,看看合不合胃口。

Undertale

今年其实玩了一两个小时的 Undertale,但是正如开头所说,没法花较长时间来体会一款游戏,所以也就放了下来。但是最近听了 Marco 对 Undertale 主题曲的 react,和他一样,在基本没玩过游戏的情况下,被主题曲感动到泪目,这可能就是音乐的力量吧。2024 年有时间的话,一定要好好体验一下这款神作。

赛博朋克 2077

俗话说得好,只要你足够能忍,总能等到波兰蠢驴把游戏优化好,一次性获得最完整的游戏体验。在赛博朋克上线这两年,我一直忍着没玩,最多只是玩到了教程关就没有继续来。现在看来,我的等待是值得的。2.0 大版本似乎对可玩性有了很大的提升,只是可惜没有体验到传奇的黑镜 bug 了。

原神须弥、枫丹剧情

作为一个开服玩家,玩原神也是一阵一阵的。凑齐了胡行钟夜阵容之后,也没有了什么继续抽角色的兴致。23 年年中的时候,一口气用 PC 把层岩巨渊打通了,从此再也不想用手机玩了(笑)。但是须弥的剧情只推到了沙漠之前,之后由于电脑经常被占用,也就没有继续推。听说枫丹剧情很不错,森林书、沙漠书等直线也很有意思(也很冗长),有机会去继续推一推,反正也没有赶剧情的压力。

之后我也会写一篇文章来回顾我的游戏生涯、主要玩的游戏类型的变化,这里且按下不表。

三、视频

明日方舟第十三章、莱塔尼亚活动、雪山二期杨颜剧情实况

如前文所说,这一年也攒了不少明日方舟的剧情没有看。作为开服老咸鱼,还是得补补课的,不然等明年新剧情越来越多,zzz之类的游戏上线,会越来越没有时间补剧情,也就丧失了明日方舟这个游戏最大的乐趣。

草说木言汉朝系列

草说木言是历史区最硬核的 up 主之一,之前做的汉朝系列非常深入,是以历史研究的角度,从经济、教育等不同视角描绘了一个我们所不了解的汉朝。最近他又开了新坑唐朝系列,准备追更了。

老宋channel 的往期视频

老宋是我 2023 年发现的宝藏 up 主,视频风格非常平缓,娓娓道来,和我自己一个人时候的旅游风格非常像(除了饭量比他大很多)。看他的视频非常舒服,仿佛自己亲身走了那么多的日本景点。

魔法师的王国风云第二季

老番了,当年只看了第一季,没有追第二季。今年在知乎上偶然看到人推荐游戏中的神剧情,才了解到第二季这么精彩。有时间的话抽空过一遍。

四、写作

自 8 月开通博客以来,写作就成了我生活的一部分,在少数派赚了一些稿费之外,自己的博客上我也写了不少文章,不求浏览量,只是在分享自己的生活、对汲取的大量信息进行提炼输出,以求将信息转换成知识。这不到半年的时间,输出了 47 篇文章,收获了快 2000 名访客,也算是小有收获。

除写完笔下这篇文章之外,还有好几个在写作中的文章,有空密集输出一波。

Lattics 测评

一直以来就想找到合适的卡片式写作软件,试了Writeathon、Heptabase、Ulysses等,各有缺点。正好大威给了一年的 Lattics 试用,这段时间在深度试用,争取尽早分享心得。

回顾游戏生涯

从迈入游戏的深渊到现在有至少 15 年了,感觉可以做一个阶段性总结,看看自己的游戏生涯有什么改变。

年度 40 问

从 Kepano 那里得来的灵感,用 40 个问题做一个年终总结。

五、学习

传播学 100 讲 – 刘海龙

这半年多来,也看了不少传播学方面的材料,方可成老师的播客也给了我很多看待世界的新的视角。因此从去年下半年开始,就开始学习刘海龙老师的传播学课程,希望能有所收获

Gpython

Gpython 结合 ChatGPT 的学习方式非常用户友好,如果你也想学 Python 的话,强烈建议试一试。

CS 课程

自从做了 PM 之后,发现自己对开发的认知还是差很多的,很多时候只能凭借自己的猜想,或者一些边角料知识来回答客户的问题。网上有很多知名大学的 CS 入门课程,不求能成为一个程序员,只是希望能对这个行业有个系统化的理解。

Midjourney

Midjourney V6 更新之后,感觉 MJ 真正是一个成熟的生产力工具了。准备跟着刘飞的小报童学习一遍 Midjourney,倒不是为了那些成型的作品和 prompt,关键是想要学习能用 MJ 做到什么,以及通过扩展视野,来让创造力能够实现。

这些只是过去一年挖的坑的一部分,相信随着时间推移,在填坑的同时也会不停地继续挖坑。但只要不停地汲取知识,哪怕永远看不完,填坑的过程也总比无事可做要强。

网络游戏管理办法

刚看到一条新闻,新闻出版总署推出了一项网络游戏管理办法草案。草案中限制了每日登录、首充翻倍、连续充值等诱导充值的行为,并要求游戏给用户设立充值限额。对于这类管理办法,我的态度一直很明确:虽然它看似对玩家有好处,但我并不支持。

主要原因有以下几点:首先,游戏公司总会设法从其他方面弥补受限制带来的损失。而从充值角度来看,这很可能会以损害玩家游戏体验的方式来薅玩家的羊毛。长此以往,反而不利于玩家的游戏体验。虽然短期内游戏公司收入会受到影响,但长期来看,玩家可能是受损的一方。

其次,为了让游戏行业健康发展,应该让市场自然选择优胜劣汰。如果玩家不喜欢某个游戏的充值方式或其影响游戏体验,他们自然会选择离开。政府推出这个游戏管理办法的原因更多是出于社会道德导向考虑,认为有义务帮助家长管理孩子。这也是政府一直以来的习惯性行为,什么都想管。然而,作为一个成年人,从价值观上来说,还是会觉得,每个人应该对自己的人生负责,除非是黄赌毒这类有社会危害性的行为,其他应该由成年人自己来决定。

具体的影响方面,受影响最大的是高 ARPU 游戏、中小公司、小程序游戏。高 ARPU 游戏受到的影响主要就在于充值相关的规定。中小公司所受影响主要来源于版号相关规定,因为现在对测试、上线等阶段都有了一系列新的规定,中小公司和相关部门磨合的经历较少,也较容易收到单一游戏受阻的影响。而小程序游戏属于行刑预告阶段,新规定迟早要来。

参考:

我对《网络游戏管理办法(草案)》的一些解读