2024 年生活娱乐展望 aka 那些 2023 年欠下的债

半年多了,总算是忙完了手头上这阶段的事,回望过去这一年半载,挖了好多坑,立了好多 flag。但由于把几乎所有的业余时间都用在了复习备考上,所以种草的清单只进不出,变得越来越长。

现在终于开始有时间回顾一下,准备做一些自己这半年浅尝辄止、立下宏愿、或者列在了种草清单里,却一直没有空去做的事,希望能在接下来一段时间里逐一完成。

一、阅读

在阅读方面,其实是这半年牺牲最大的。日常除了每天在公司厕所带薪摸鱼时,追更一下小说,或者在出差的飞机火车上,草草翻阅早就缓存在微信读书里的一些书之外,每天晚上的休闲时间都用来复习了,几乎完全没有时间来读一些自己喜欢,且需要静下心来用一段时间来读的非虚构作品。

共同利益经济学

从一年多前就开始啃的一本书。写作风格非常友好,一点也不晦涩。虽然说这本的书名叫“经济学”,但是其实并没有开宗立派,只是基于信息经济学,对于现实中一些非常重要的议题进行分析。目前我只看了大概三分之一到二分之一,但是其中的一些观点,比如说对于气候变化,从各个国家之间合作,以及政府市场之间合作等角度分析了现行的一些政策的得失,非常有道理,很深刻地帮我来理解现实社会。 准备尽快把这本书看完。

打造第二大脑

《打造第二大脑》这本书在个人知识管理(PKM)领域广为人知。它是 Tiago Forte 撰写的,主要阐述了他的整体方法论,因此书中并没有太多的技术性内容。更具技术性的内容在他的另一本书《PARA》中有所展开。现在回顾这本书,尽管由于其较早的出版时间,一些逻辑和思路可能有些过时,未能完全跟上当时最流行的一些电子产品的发展,但从思路上来看,它仍然具有相当的借鉴价值。我之前阅读的少楠的《笔记的方法》这本书,实际上也吸收了他的一些思想。我希望这些内容能对我现有的思考流程提供一定的帮助。

埃及、希腊与罗马

我对古埃及、希腊、罗马这三个时期的大部分了解,主要来源于初高中时学习的历史课程。此后阅读的小说中,也很少涉及这三个时期的历史。最近读的这本关于这些时期的书籍,希望能获得更多些的知识。首先,这本书的封面非常好看!

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这套书不仅详细描绘了埃及、希腊、罗马时期,还涵盖了更为古老的两河流域等地区的历史。目前来看,这本书的信息量相当庞大,且考据十分深入。

社会学(吉登斯)

一直以来,我就对社会学很感兴趣,吉登斯的这本也可以算是社会学的入门书了。我还专门买了本同样也是吉登斯写的社会学概念作为辅助。看这本书倒也不是为了深入研究社会学这个领域,只是为了能够给我提供一个看世界的不同视角,增强和其他人的沟通深度,更好地辅助本职工作。就和我在学的传播学入门课程一样。(这么看来,可能也需要学习一些心理学相关的内容)

读库攒的两期

这就纯粹属于没时间看的杂书了,有空的时候随便翻翻吧。今年是第一次订读库,体验了之后发现,虽然读库里的大部分内容是非虚构作品,但是我自己对那些有大量叙事性的内容、或者小说之类的内容兴趣不是很大。最大的用处还是在于,能让读者相对细致入微地了解到,社会中还有这样一群人,过着和我们完全不一样的生活。明年应该不会继续订读库了,准备把更多时间花在阅读一些经典书籍上。

二、游戏

其实 2023 这一整年基本没放下过游戏,只是由于大部分空闲时间都放在了学习和工作上,游戏的时间比较碎片化,没法静下心来品味一款游戏。如果打开我的游玩记录,就会发现大部分时间都花在了 NBA 2K、FIFA、地平线这些车枪球类的游戏上,就连明日方舟的很多活动剧情都是在杨颜那儿补课的。2024 年,我自然希望能花更多时间在我感兴趣、而不只是消磨时间的游戏身上。

都市天际线 2

对于都市天际线 2,其实我有些纠结。作为系列老粉,天际线 1 陪伴了我大部分的大学时光,之后也会在我的游戏生涯的文章中详细说说我和这款游戏的缘分。2 在融合了 1 的很多 mod 基础上,据说有了很大的改变,但是优化也变差了很多。我甚至为了它,把电脑内存升级成了 64G,足见我对它的失望。

然而,天际线的优化,以及大量的 DLC 拆分,也让我每次想打开,就会先思考一下,到底是现在就开档,开始多等一些优化和 DLC。估计我最后还是会先开一个档,全面地体验一下各种新功能,之后再等个几个月,等 DLC 全了再玩个几年。

潜水员戴夫

传说中的究极缝合怪。好久没玩这种像素风+模拟类的游戏了,可能会花个把小时来体验一下,看看合不合胃口。

Undertale

今年其实玩了一两个小时的 Undertale,但是正如开头所说,没法花较长时间来体会一款游戏,所以也就放了下来。但是最近听了 Marco 对 Undertale 主题曲的 react,和他一样,在基本没玩过游戏的情况下,被主题曲感动到泪目,这可能就是音乐的力量吧。2024 年有时间的话,一定要好好体验一下这款神作。

赛博朋克 2077

俗话说得好,只要你足够能忍,总能等到波兰蠢驴把游戏优化好,一次性获得最完整的游戏体验。在赛博朋克上线这两年,我一直忍着没玩,最多只是玩到了教程关就没有继续来。现在看来,我的等待是值得的。2.0 大版本似乎对可玩性有了很大的提升,只是可惜没有体验到传奇的黑镜 bug 了。

原神须弥、枫丹剧情

作为一个开服玩家,玩原神也是一阵一阵的。凑齐了胡行钟夜阵容之后,也没有了什么继续抽角色的兴致。23 年年中的时候,一口气用 PC 把层岩巨渊打通了,从此再也不想用手机玩了(笑)。但是须弥的剧情只推到了沙漠之前,之后由于电脑经常被占用,也就没有继续推。听说枫丹剧情很不错,森林书、沙漠书等直线也很有意思(也很冗长),有机会去继续推一推,反正也没有赶剧情的压力。

之后我也会写一篇文章来回顾我的游戏生涯、主要玩的游戏类型的变化,这里且按下不表。

三、视频

明日方舟第十三章、莱塔尼亚活动、雪山二期杨颜剧情实况

如前文所说,这一年也攒了不少明日方舟的剧情没有看。作为开服老咸鱼,还是得补补课的,不然等明年新剧情越来越多,zzz之类的游戏上线,会越来越没有时间补剧情,也就丧失了明日方舟这个游戏最大的乐趣。

草说木言汉朝系列

草说木言是历史区最硬核的 up 主之一,之前做的汉朝系列非常深入,是以历史研究的角度,从经济、教育等不同视角描绘了一个我们所不了解的汉朝。最近他又开了新坑唐朝系列,准备追更了。

老宋channel 的往期视频

老宋是我 2023 年发现的宝藏 up 主,视频风格非常平缓,娓娓道来,和我自己一个人时候的旅游风格非常像(除了饭量比他大很多)。看他的视频非常舒服,仿佛自己亲身走了那么多的日本景点。

魔法师的王国风云第二季

老番了,当年只看了第一季,没有追第二季。今年在知乎上偶然看到人推荐游戏中的神剧情,才了解到第二季这么精彩。有时间的话抽空过一遍。

四、写作

自 8 月开通博客以来,写作就成了我生活的一部分,在少数派赚了一些稿费之外,自己的博客上我也写了不少文章,不求浏览量,只是在分享自己的生活、对汲取的大量信息进行提炼输出,以求将信息转换成知识。这不到半年的时间,输出了 47 篇文章,收获了快 2000 名访客,也算是小有收获。

除写完笔下这篇文章之外,还有好几个在写作中的文章,有空密集输出一波。

Lattics 测评

一直以来就想找到合适的卡片式写作软件,试了Writeathon、Heptabase、Ulysses等,各有缺点。正好大威给了一年的 Lattics 试用,这段时间在深度试用,争取尽早分享心得。

回顾游戏生涯

从迈入游戏的深渊到现在有至少 15 年了,感觉可以做一个阶段性总结,看看自己的游戏生涯有什么改变。

年度 40 问

从 Kepano 那里得来的灵感,用 40 个问题做一个年终总结。

五、学习

传播学 100 讲 – 刘海龙

这半年多来,也看了不少传播学方面的材料,方可成老师的播客也给了我很多看待世界的新的视角。因此从去年下半年开始,就开始学习刘海龙老师的传播学课程,希望能有所收获

Gpython

Gpython 结合 ChatGPT 的学习方式非常用户友好,如果你也想学 Python 的话,强烈建议试一试。

CS 课程

自从做了 PM 之后,发现自己对开发的认知还是差很多的,很多时候只能凭借自己的猜想,或者一些边角料知识来回答客户的问题。网上有很多知名大学的 CS 入门课程,不求能成为一个程序员,只是希望能对这个行业有个系统化的理解。

Midjourney

Midjourney V6 更新之后,感觉 MJ 真正是一个成熟的生产力工具了。准备跟着刘飞的小报童学习一遍 Midjourney,倒不是为了那些成型的作品和 prompt,关键是想要学习能用 MJ 做到什么,以及通过扩展视野,来让创造力能够实现。

这些只是过去一年挖的坑的一部分,相信随着时间推移,在填坑的同时也会不停地继续挖坑。但只要不停地汲取知识,哪怕永远看不完,填坑的过程也总比无事可做要强。

网络游戏管理办法

刚看到一条新闻,新闻出版总署推出了一项网络游戏管理办法草案。草案中限制了每日登录、首充翻倍、连续充值等诱导充值的行为,并要求游戏给用户设立充值限额。对于这类管理办法,我的态度一直很明确:虽然它看似对玩家有好处,但我并不支持。

主要原因有以下几点:首先,游戏公司总会设法从其他方面弥补受限制带来的损失。而从充值角度来看,这很可能会以损害玩家游戏体验的方式来薅玩家的羊毛。长此以往,反而不利于玩家的游戏体验。虽然短期内游戏公司收入会受到影响,但长期来看,玩家可能是受损的一方。

其次,为了让游戏行业健康发展,应该让市场自然选择优胜劣汰。如果玩家不喜欢某个游戏的充值方式或其影响游戏体验,他们自然会选择离开。政府推出这个游戏管理办法的原因更多是出于社会道德导向考虑,认为有义务帮助家长管理孩子。这也是政府一直以来的习惯性行为,什么都想管。然而,作为一个成年人,从价值观上来说,还是会觉得,每个人应该对自己的人生负责,除非是黄赌毒这类有社会危害性的行为,其他应该由成年人自己来决定。

具体的影响方面,受影响最大的是高 ARPU 游戏、中小公司、小程序游戏。高 ARPU 游戏受到的影响主要就在于充值相关的规定。中小公司所受影响主要来源于版号相关规定,因为现在对测试、上线等阶段都有了一系列新的规定,中小公司和相关部门磨合的经历较少,也较容易收到单一游戏受阻的影响。而小程序游戏属于行刑预告阶段,新规定迟早要来。

参考:

我对《网络游戏管理办法(草案)》的一些解读

颜值和 UI 是笔记软件的第一生产力

回顾我这么长时间使用笔记工具的经历,中间换过很多次,从十年前的 Evernote 到 Bear、Craft,再到21年的 Obsidian、Logseq、Siyuan、Heptabase、Tana 和 Notion,可以说市面主流的笔记软件全都试过了一圈。

我曾以为影响我切换的主要因素是功能问题,如是否支持双链以及块级双链、是大纲还是文档式,是纯在线软件还是离线。无法否认,这些功能李确实有些是门槛性的,比如在,我需要在不同电脑上同步(包括 PC 和 Mac),以及手机端和 iPad 端的支持。

然而,在经历了一轮又一轮折腾之后,猛然发觉最终决定我日常使用哪个笔记软件的因素还是颜值和操作便捷性。不同的软件在功能上,似乎并没有对我的生产力产生太大影响。大纲也好、文档式也罢,最终目的也就是为了方便要用的时候能够快速检索到当时记录的信息,其他都是虚的。

某种程度上说,我对颜值和 UI 的要求是有些严苛的。记得最初使用 Bear 的原因就是觉得它好看,没事干就喜欢切换不同主题,让自己心情愉悦。而后放弃 Obsidian 很大原因是觉得它的主题怎么调都不够美观。

Logseq 和 Siyuan 在一段时间内一直使用,因为他们相对容易调整。但 Logseq 虽然电脑端调得漂亮,手机端却不支持主题和插件,这一直让我非常纠结,而且 Logseq 的 css 不管怎么调,一直容易有股塑料感。

而最近发现了几个漂亮的 Obsidian 主题后,我就毫不犹豫地重回了 Obsidian 的怀抱。

回想当初放弃 Obsidian 的时候,心里还是颇为可惜的,毕竟论功能 Obsidian 可以说是可折腾的程度最高的软件,而且相对而言也很符合我的日常编辑习惯,毕竟我的快速输入基本都在手机上完成,在 daily notes 里的输入并不多

细想下来,原来对我而言,颜值和 UI 才是最重要的生产力指标。希望能晚一些才对这个新主题感到腻味。

回顾美国大学“反犹”风波

最近,在网上看到了很多关于MIT、哈佛和宾大校长被美国国会质询,以及宾大校长最终辞职的相关报道。

本科毕业后我就没有从事政治学相关的研究,因此只能根据我浅薄的知识,以及在 TikTok 内容安全部门工作的经历来整理一下发生了什么事情,他们讨论的重点是什么,三位校长在质询中的回答存在哪些问题,以及思考一下大学中言论和社交媒体上言论之间的区别。

事件背景

  • 哈马斯袭击以色列、以色列进攻加沙之后,在这三所校园内一些支持巴勒斯坦人的学生,据称在支持活动期间发表了一些涉及大屠杀(genocide)和反犹太(anti-semitism)的言论;
  • 这些大学拒绝对这些学生进行处理,认为他们没有违反校规;
  • 这激起了学校的重要捐助者中的犹太裔,以及国会内部分议员的不满,导致了一些捐助者威胁撤资,并引发了对这三位校长的国会质询;
  • 三位校长在质询中的表现(拒绝承认学生们违反了行为守则、拒绝回答一些关键问题)激起了更大不满;
  • 截至目前,宾大校长辞职,哈佛校董会表达了对校长的支持(但是校长本身的口风也发生了变化)。

争论焦点

我们需要看一看议员在质询中指出的所谓反犹太言论大屠杀言论具体是什么。

到目前为止,我没有看到具体的提到有学生支持将”犹太人全部杀光“或有人对特定学生进行骚扰的新闻报道,但不排除确实存在。质询中议员们也没提到这种情况。

议员所指出的仇恨言论或反犹太言论是来自一些游行中的言论,例如**“从河流到大海”**和“Globalize the Intifada”。

特别值得注意的是“Intifada”这个口号,它实际上是一个阿拉伯词语,指的是在当前由以色列人统治的土地上进行暴动和骚乱等行动,历史上伴随过数次在中东地区发生的暴动。而“从河流到大海”则隐含着要把犹太人从当前以色列所在地区赶走的意思(约旦河-地中海)。而在实际中,这些口号通常被用来表示对巴勒斯坦人的支持,并不包含号召恐袭的意味。——Tangle

关于这两个口号是否呼唤对犹太人进行大屠杀,是否呼唤对这些族群进行暴力行为,这是一个值得争议的话题。但目前并没有得到深入讨论。在质询中,校长们先是直接同意了这些口号是呼唤大屠杀的,但在之后的发言中,又从一个特别法律的角度出发,认为这些口号与实际行动有所区别,声称当这些行为没有实际导致行动时,它们就不违反行为守则。

💡 因此,我们可以看到这个问题实际上有两个层面。

  • 一个是关于“从河流到大海”和“Intifada”这些口号是否构成对犹太人进行大屠杀及反犹。以及一个衍生的话题,反犹(anti-seminism)、反以(anti-isreal)、反犹太复国运动(anti-zionism)的区别
  • 另一个层面是,如果有些言论确实涉及到号召大屠杀及反犹,或者涉及到对其他人的骚扰与侮辱(harrassment and bully),那么学生发表这类言论是否违反学生行为规范(code of conduct)。

校长们的两难

理论上,校长们应该或可以给出一个较好的解释,即号召大屠杀之类的行为本身是违反行为规范,但这些口号是否属于这类仇恨言论可以进行进一步的讨论。

然而,显然校长们做到达到这一点。这可能是因为他们对具体背景了解不清,或者在这种场合下不敢进行讨论,担心引起校董会中占主导地位的犹太群体的不满。或者他们可能没有勇气在当前社会环境中进行这种讨论。这些种种回避最终导致了对他们的批评。

可以说,这些校长们没有找到特别好的方法来应对这一尴尬的情况。

而他们被批评最多的一个方面则是,他们在质询中的表现体现了一种双重标准。当被问及类似言论是否适用于其他少数族群,比如黑人时,这些校长们也回避了这个问题。

有一种分析认为,这是因为他们将犹太民族视为压迫者,而将其他少数族群视为传统上的受害者,因而对他们理应存在双重标准。这种双重标准是否合理我们暂且不讨论,但显然,他们的言行前后不一在听众的观感上是站不住脚的。

不同角度下的”仇恨言论“以及”号召暴力“

巴以争端中不同概念的区别

回到争论焦点中总结的问题,第一个层面里,反犹(anti-seminism)、反以(anti-isreal)、反犹太复国运动(anti-zionism)的区别,以及巴以之间冲突的历史沿革可以阅读 tuzhuxi 写的这两篇合集,介绍得相对客观

以色列·巴勒斯坦火药桶【合集】上(6万字)

以色列·巴勒斯坦火药桶【合集】下(6万字)

如何判断一个言论的性质

而“从河流到大海”和“Intifada”这些口号是否构成对犹太人进行大屠杀及反犹,我没法给出一个定论,但是这里提供一个分析角度。当我们讨论一个行为是否构成对一个群体的仇恨言论,以及是否号召暴力时,要从三个角度来考虑。

  • 发表这些言论的人自身的本意是什么? 首先,发表这些言论的人是否有意对他人进行仇恨言论和伤害,或号召暴力。这很难分辨,因为我们很难证明一个人是否对口号背后的含义有足够了解,或者是在进行实质性学术讨论,还是仅仅在表达情感支持。同时,在现实中我们往往难以区分这些言论与政治口号。政治口号可能激进,但并无实施暴力意图。
  • 这些言论针对的对象会怎么想? 第二个角度,一个言论会对受害群体产生何种心理或生理影响?不可否认,有些暴力言论本身就会导致更多针对受害群体的攻击。这也是我们通常拒绝仇恨及暴力言论的原因。不论发言者的意图如何,从受害者角度看,这种言论无疑会产生威胁和不良心理影响。一个不大恰当的类比就是法学里的“蛋壳脑袋”原则,对受害者的影响不应以对方的心理承受能力来判断。
  • 旁观者会因这些言论受到什么影响? 第三个层面是围观者的影响。我们可以假定,可能会有旁观者,比如社交媒体上的普通用户,或者围观游行的人因此产生错误偏见,或被号召实施了不当行为。这也是我们讨论这些言论时需要考虑的范畴。

因此,判断一个言论是否应被取缔及其影响程度需要多方面考虑,不能简单地用非黑即白的角度划分。

社交媒体和校园里言论的不同

那么,大学中的言论与社交媒体上的言论之间有何区别呢?我们可以看到,几乎所有社交媒体平台(除了现在的X)对种族仇恨言论和呼唤暴力行为都采取了严厉的处理措施。因为对社交平台来说,这种行为明显会伤害他人,并且呼唤暴力行为可能导致具体的暴力行为发生。平台方不愿意承担这种责任。因此,平台方往往认为自己有义务删除这类内容。

大学中的情况也是如此。一般来说,我们认为大学实际上是一个让学生自由发表观点的平台。大学环境应该促进言论自由和学术探讨的精神。如果学生的言论不会导致严重后果,我们通常认为应该允许这些言论发表。然而,当涉及到对犹太人的攻击和歧视时,情况可能变得更加复杂。

而另一方面,对这些校长的批评,乃至要求他们辞职,反而可能会加重人们对犹太人是压迫者的刻板印象,甚至于让人们相信关于犹太人的种种阴谋论是真实存在的。这种批评可能给校园和社会中的犹太人带来不利影响,甚至可能导致他们的生存环境恶化。

以上是我对当前发生的这些风波的一些浅见,欢迎补充和讨论。

Reference:

The testimony on antisemitism from college presidents.

E156: Ivy League antisemitism, macro, SaaS recovery, Gemini, Figma deal delay + big Friedberg update

NBA季中赛:一场天才的设计

NBA季中赛的首届比赛已经落下帷幕,在这届比赛中,我们看到了很多新星展示了他们自己的实力。比如说哈利伯顿,就展现了自己成为下一个魔术师的潜质。而老将们,像詹姆斯、浓眉,也都展现出了自己的经验以及在关键时刻的控场能力。

而最后,詹姆斯的MVP以及浓眉在决赛统治级的发挥,也都可以说是为这届金融赛划了一个完美的句号。纵观这届比赛,我们可以看到,NBA可以说为整个比赛赛制做了非常充分的准备。也可以相信季中赛能够至少持续很长一段时间,并为NBA带来非常大的关注度。

季中赛的设计可以说是非常天才的。它在不影响正常比赛进度的情况下进行,避免了对已有比赛强度的影响,也不会使运动员变得更加疲惫。这种设计不仅为NBA,甚至为所有北美的职业体育圈提供了一个新的发展方向。

激励运动员的参与

为了让运动员更乐于参与这些比赛,季中赛为冠军每人提供了50万美元的奖金。对于那些非明星球员来说,这是相当可观的。在赛季的前中期阶段,比赛往往较为无聊,因为大家都在进行各种磨合,并没有特别明确的目标。而季中赛让这些选手在赛季前中期就有一个明确的奋斗目标,通过这种有一定激励的比赛方式,也能加速球员之间的化学反应的生成。

给了“流星”们一个展示的舞台

在赛季早期,很多球队由于人员变换或者更换教练、打法,会形成一些让人眼前一亮的队伍。这些队伍在过去往往会由于逐渐被其他球队研究透彻而慢慢掉队,但是他们也丧失了早期能够收获关注的机会。季中赛给了这些球队一个非常亮眼的展示舞台。最明显的例子就是步行者,他们在季中赛中大放异彩,季中赛给了这些较为普通的球队一个吸引眼球的机会。

毫无疑问,对于正在谈判下一份转播合同的NBA来说,能够极大增加它的下一次媒体谈判中的分量,这对于球员和NBA的发展来说都是一个好事,同事也极大地增加了赛季中期比赛的观赏性,可以说是一个有百利而无一害的创举。

参考:

季中赛,赞叹恒久的伟大,也欣赏短暂的风华【嘉宾:肥强】【篮球秀436】

To tag or not to tag, it is a question

最近读到一篇来自 UNTAG 的有趣文章

标签必须死:一条被忽视的标签管理原则

作者在其中对笔记软件中的标签功能提出了质疑。他分享了自己使用标签的经历,

在我有些过于简化的划分中,标签可分为指示性标签和描述性标签,两类标签都是临时的,最终要么随着项目结束而移除,要么在熟悉某个领域后而不再有意义。

然而,他发现这种标签系统总是在不停地变化,实际上并没有起到它所应该有的作用。对我们的笔记管理并没有产生太大的帮助。

这篇文章可能有点极端,几乎完全否定了标签的作用。但这也让我想起了我自己在使用标签时的困扰——记笔记时我可能给笔记打上了很多标签,但是在记完笔记后,却几乎从来没有用上过他们。

标签的真正目的是什么?

那么,标签在笔记软件中的真正目的是什么呢?或者说,在过去这些年里,我们使用标签主要是为了它的哪些特质与功能?我认为主要有以下几个功能:

<aside> 💡 标签可以方便我们检索信息

</aside>

我们常常给一个笔记打上不同的标签,因为这个笔记并不只属于某一个特定的类别,而是涵盖了多个维度和不同类型的内容。我们希望在不同的场景下都能找到这张笔记,这样就大大增加了检索的便利性。比如,我有一个关于“苹果的设计理念”的笔记,我可能会给它打上“设计”、“原则”、“UI”、“消费品”等标签,这样无论我在哪个场景下,只要我想到这个笔记,我都能通过相关的标签找到它,无论笔记原文里是否含有这些相关的领域。

<aside> 💡 标签可以补充笔记的内容,给笔记提供上下文(context)

</aside>

比如,当我们写一条笔记时,可能只是描述了一个具体的现象或观点,但它所针对的具体话题或领域并没有在笔记中明确体现出来,或者有时候,并不能体现出我们是在什么场景下记录下了这条笔记。因此我们需要使用标签来补充这个笔记,以便之后和其他笔记产生视觉上的关联。同样是上面的例子,如果我是在读《乔布斯传》的时候记下的这条笔记,我就可以给他打上相应的“阅读/乔布斯传”的标签,以提供上下文的维度。

说到底,标签的主要作用就是方便我们日后重复使用笔记。那么,这个功能是否一定要通过标签来实现呢?

AI 的角色和标签的未来

AI 的引入无疑可以在一定程度上解决这个问题。但是,在实际使用中,我们发现由于向量数据库的特性,很多时候用自然语言检索数据库时,并不能找到所有的笔记,只能找到在它理解之中最相关的一条或几条笔记,这也是 AI 目前固有的缺陷之一。当我们试图检索内容的时候,希望的肯定是所有相关的内容都能被找到,而不是只能找到相对最相关的内容,而这是当前阶段 AI 很难做到的。

在这种情况下,标签就显得尤为重要了。它能保证任何打上这个标签的内容都能被找到,这是一种相对于 MECE 的一种存储方式。我不知道随着 AI 功能的发展之后这个问题是否能得到解决,但至少在短期内,标签仍然有它存在的意义和价值。

除此之外,上文提到的“提供上下文”的能力在很多时候还是 AI 所不能替代的。但是可以很欣喜地看到,像是 Lazy、Rewind 之类的软件在努力给出他们的解法。但是短期内,标签在这方面还是能发挥作用。

总的来说,虽然 AI 在不断发展和改进,但在笔记世界中,标签仍然占有一席之地。作为一种可靠而高效的信息分类和检索工具,可以在一定程度上补充了 AI 的局限性。看来,标签还会在我们的笔记中继续存在,但我也希望能够自由地记笔记而不需要思考标签的那一天。

信息与知识

对 PARA 的误解

对于喜欢研究生产力、知识管理等方面的人来说,Tiago Forte 所提出的第二大脑以及 PARA 的知识管理概念可以说是家喻户晓的。然而,在过去这段时间里,尽管我也按照 PARA 的方法组织过我的笔记系统,无论是在 Notion、Obsidian 等软件中,我都尝试将我的知识和信息划分为不同的类别,如 Inbox、Project、Area 和 Resource。但是,始终感觉有些不顺手。

久而久之,我开始觉得这种知识管理方法相对来说比较僵化,更像是一种哗众取宠,试图在本不应该也无法准确分类的知识中进行分类,以展示自身价值。而在实际生活中,我们可能并不需要如此复杂的分类方法。我在网上也看到过很多对 PARA 方法的批评,认为 Area 和 Resource 这两个区分并不是非常明确,也没有实际意义。

信息等于知识吗?

在过去的这么些年间,我也一直是这么认为的。但是近期随着看过一些博主,比如说 Jtalk、还有少楠他们对于知识和信息的思考,让我对于这种知识管理的方法有了些微更深刻一些的理解。在过去,我一直是把知识和信息这两者混同在了一起。这可能也和我自己喜欢看的东西比较杂有关,从经济学、社会学、心理学、传播学等等方面,我都会吸收不同的信息,并把他们一股脑都塞到了我的笔记系统里,从来不做任何等级上的区分,并且认为这种区分毫无意义。

但是今天少楠在播客里的一句话让我有了一些启示:

💡 信息知识是两个完全不同的概念。

只有当一条信息能够推动我采取行动时,它才能转化为知识,才能对我真正有用。举个例子,我可能会收集很多关于传播学的信息,但这只是出于个人兴趣,更多时候只是为了以后在与他人交谈时有更多谈资。或者说,我阅读了德鲁克的管理学相关文章,其中的概念和思维方式只是被我记录在笔记库中,以后可能某一天想起时再拿出来看一看,然后感到“哇,我好厉害,知道这么多知识”。

但是只有当我真正运用这些东西时,比如在写文章时不由自主地涉及到研究事物的传播方式,或者在实际进行团队管理等工作时,我收集的信息才真正转化为我的知识。这也许是为什么 Tiago Forte 主张区分领域和资源的原因,因为只有真正能让我行动起来的信息才是对我最重要的东西。

区分了知识和信息,然后呢?

不过,这并不意味着在做笔记时要强行区分两种不同的笔记,并添加繁杂的分类过程。这样做可能非常低效。这也是为什么当 Roam Research 在2019年突然火起来时,人们觉得它的输入阻力特别小的原因。它不强调对笔记的组织,而是注重让笔记之间产生联系。

回到我们今天的话题,“知识等于信息吗”,情况也是如此。我们收集到的许多信息可能只是我们从其他地方摘录的,或者来自不同的资源。这些资源很难相互联系。只有当我们真正思考一件事,并发现它与其他事物的联系时,它才会触发我们的行动,从信息变成知识。

因此,了解信息和知识的区别并不在于如何组织我们的笔记系统,而更多地在于指导我们的个人行为。指导我们更多地关注理解信息,使其转化为知识,并有目的地吸收有用的知识。在了解一些信息后,积极地将其与已有知识联系起来,这种思维方式才是最重要的。而具体使用何种方式存储信息和知识并不那么重要。毕竟,随着 AI 的发展,AI 实际上可以替代我们管理知识的许多步骤,甚至直接产生信息。

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正好 Building a Second Brain 要上市了,我也打算买一本来仔细研究,以避免自己成为 Jtalk 所称的“信息肥胖症”患者。

是什么决定了我们旅行时的心境

旅行时候的心情往往并不取决于一个地方的景色在绝对程度上有多美,也不在于一个地方它是否嘈杂或吵闹。实际上,我们的心情往往是由内心为这个旅行所预设的情景,与现实所产生的落差来决定的。

是景点的人太多吗?

举个例子,最近听说南京的明孝陵里面的水杉非常漂亮。在视频里能看到每天清晨,水杉倒映在水里,红黄相间的针叶在晨雾中若隐若现,宛若仙境一般。虽然早在很久之前就在网上听说了,这也算是一个网红景点。但当我早上八点多钟抵达的时候,还是被震惊了。

水杉确实很美,但是在湖边几乎难以找到下脚的地方,到处都是人嘈嘈杂杂在拍照。很有可能好多人排十分钟队,只为了挤到最好的拍照角度。匆匆忙忙地拍完之后,就会出于怕干扰别人的尴尬,不得不赶快离开,完全没有时间来享受这种美景。半个多小时后,我的耐心就已然耗尽。和朋友飞快地逃离了这片区域。

旅行时的不愉快从何而来

往往在旅行的时候,我们会在内心里给自己预设好:我为这个旅行想要达成什么目的,或者想要感受一种什么样的氛围。比如说,我可能会想要在一个安静的地方静静地待一天,安心地享受着美景;又或者我可能不一定追求安静,只想去繁华都市里面感受那嘈嘈杂杂却又充满人味的气氛。

当我们内心所期待的这种场景和现实并无出入的时候,往往我们就能获得内心的愉悦。然而,假如我们到了一个非常漂亮的景点,却发现周围围满了人,摩肩接踵,所有人只是为了能够拍上一张好看的照片;或者说当我们想要去一个热闹的都市,却发现它已经正好恰逢休息日,所有的商店都没有开门。这种时候,这种内心的期待与现实造成的这种落差,就会让人产生一种抽离感。而这种抽离感就是人在旅行时内心不愉悦的根源。

与此相反,假如我在旅行的一开始设定的目标,就是为了去拍出好看的照片。那么,假如我仍然到了一个非常优美但是充满嘈杂的地方,大家仍然挤来挤去只为了找到好的拍摄角度。但这时候我的心境就会和目的是去享受美景时候的心境完全不一样了,因为我的预期与目的和前者完全不同。

做好规划 & 调整心态

因此,我们要不就在旅行开始前做好各种调研准备,确保自己去的地方能够达成自己想要的预设的情境;要么就是能够快速地调整自己的预设,以免遭受这种心情的大起大落。

很多事其实都是如此。我们常常说人的不幸福来源于比较,这种比较有时候是来源于我们把自身的境况和其他人进行对比,而更多时候,是实际发生的情况,与我们自己的预设产生了落差。

旅行是最明显的例子之一。当下次发现心理产生了不愉快的时候,我们可以想一想为什么我会感到不愉快,是来源于落差吗?而这种落差感是否有可能通过更好的规划和更快的调整来得到缓解或避免呢?

AudioPen, 播客, 近期探店

终于订阅了 AudioPen

为何我决定重新订阅 AudioPen,放弃自制的 GPTs?首先,使用便捷性是关键原因。在 ChatGPT 中,每次使用都要繁琐地打开文件夹、启动程序、找到我的 GPTs,并输入指令以加载写作风格。这整个过程至少需要一分钟,而且无法直接听回原音频,只能依赖文字稿,这增加了操作的复杂性。

相比之下,AudioPen 的使用只需简单几步,不超过七秒即可开始录制。它还支持多种输出格式和风格,并能通过 Zapier 自动同步到 Notion,与 Notion AI 的问答功能配合得天衣无缝。经过试用后,我支付了两年费用,并决定至少用一个月决定是否退款。如果满意,AudioPen 将成为我长期进行语音输入的重要工具。

什么情况下会换台?

一般情况下,我们常常通过播客的简介或主播的声音,迅速决定是否开始聆听。那么,什么因素会使我们在收听过程中想要转台呢?

首先,当嘉宾在专业领域知识上有所欠缺时,这种不足便会影响我们的体验。例如,尽管很多中文播客作者的英语能力有限,我们还是能接受。但我最近听的一档硅谷播客中,一个自称硅谷记者的中国人将“意识”(conscious)错说成了“共识”(consensus),且浑然不觉,这让我对其专业性产生了质疑。同样地,专业播主在体育解说或经济政治分析上表现出幼稚,也会促使我寻找其他选项。

其次,播客内容若信息量大却缺乏新意,只是重复陈词滥调,这对于寻求新知的听众来说并不友好。播客虽然是消磨通勤时间的好方式,但我们同样需要有效信息。此外,细节问题如主播声音不好听或频繁抢话等也会令人不适,会让我选择离开。

近期探店

OAAAK Barbeque

吃了传说中南京最好吃的美式烤肉之一的 OAAAK Barbeque (总共貌似也只有两家?),味道实在是太拉胯了。不说跟其他类似的美式烧烤比,比如说 Smoking Pig,就单是跟一般的轻食店里的那些附带的烤肉比,都差了好多。

牛胸肉特别干,就像干切牛肉一样,而且还没有干切牛肉入味。嚼在嘴里味同嚼蜡,甚至于怀疑是不是昨天晚上剩下来的。猪肋排也是类似,手撕猪肉汉堡也很柴。总体感觉这家店名不副实,估计不会再去了。

闲欢汉堡

终于去吃了垂涎已久的闲欢的汉堡。怎么说呢?相比于普通快餐店的汉堡那肯定好吃很多的,而且和其他类似的独立汉堡店相比,它的调味口感还是相当出色,酱汁和里面配菜搭配都非常的均衡,就是他的肉饼的煎制和量上还是差了一些,总体上还是挺值的。

Shortform

  • 视频号并不是抖音的无脑效仿者,相反,在某种意义上它重新定义了视频。视频号实际上把视频原子化了,可以插入在微信生态里的任何部分,公众号,小程序,群组里都可以,而不是把视频作为一个终端产品。 —— 玉伯
  • 当我们不知道写什么的时候,可以放空自己,阅读一些材料,然后不遵从自己的大脑,观察自己身体最本能的反应,比如说什么时候笑了,什么时候心跳加速,什么时候激动了,这些很有可能就是值得写作的材料。
  • 约会的目的是通过找到共同兴趣点来产生联结,工作中的 watercooler (茶水间聊天之类) 的目的事通过产生快速联结来找到共同兴趣点,以方便工作—— Thomas Pueyo
  • 美国的奇数年选举,一般来说投票率很低。这是因为有时故意安排在非常规的选举时间,以避免受到常规选举的影响。然而,这样做也有相应坏处,选民的投票比率一般较低,同时会对州财政造成非常大影响。 ——美轮美换
  • 美国负责创新,中国负责应用,欧洲负责立法
  • 疼痛确实令人难受,但我们得从中寻找信息。记得小时候,不小心触摸到炽热的物品时,那剧烈的疼痛让我们学到了:高温会伤害我们。因此,面对疼痛,我们不应仅仅感到折磨。反思一下:这次的疼痛告诉我了什么?我能学到些什么新知?
  • 灾害面前,人人平等;但灾难响应却不总是这样。以LGBTQ群体为例,他们在避难所这样的救援点往往不得不隐藏自我,以免遭受偏见。如此一来,本就紧缩的生存空间在灾难中更显局促。

如何应对社交平台上的虚假信息(Misinformation)

最近有一篇文章在不同的 newsletter 里都广为流传。在这篇名为  Misinformation Should be Refuted, not Censored 的文章中,作者用做古登堡印刷机例子,阐述了无论正确与否,都应该让言论自由传播。并且说,删除 misinformation 并不会改变人们的想法,展现不同观点和争论才能让人们改变对于 misinformation 的看法。

对于这个观点,在这篇文章里,我会先讨论从不同角度上,虚假信息是否需要被管控,并从实际操作角度探讨虚假信息是否能被管控,以及管控虚假信息是否能达到想要的目的。

需不需要对虚假信息进行管控

个人角度

作者显然是从个人自由主义的角度出发来阐述观点,认为每个人都有权利去辨别接触到的信息。他强调了提升个人知识和辨别能力的重要性,认为这是避免受到虚假信息欺骗的关键。因此,从任何角度来看,每个人都应该拥有获取更多信息的权利,这对于增强个人鉴别力和批判性思维是至关重要的。

信息的自由传播是每个人的权利,无论这些信息是否正确,人们都有权利自己决定阅读什么,人们最不需要的就是什么人或机构来规定他们「允许」拥有哪些信息。 整体的逻辑没有什么问题,在这里也就不做过多展开。

政府角度

对于大多数政府来说,他们有强烈的动力去推动对假信息进行管控。

大部分假信息通常会对政府形象和政策产生负面影响。同时,积极处理假信息可以展示政府的责任感和关心民众福祉的一面。因此,政府通过推进立法等方式督促社交平台对假信息进行管控,这被证明是一种有效策略。

这种策略几乎没有坏处,而且对政府来说,所需投入的资源相对较少,同时还能为更广泛地控制社交平台提供理由和依据。政府采取这样的措施有助于维护社会秩序和公共利益,同时也强化了其在信息管理领域的影响力。

社交平台的角度

社交平台应对假新闻的态度因其性质和目标而异。例如,以娱乐为主的平台如 TikTok,假新闻可能会吸引特定用户群体,从而增加用户基数。但同时,这也可能导致内容调性问题,引发用户极端化,这可能与平台自身目标相冲突。在全球舆论对社交平台监控加强的背景下,特别是那些有外资背景的平台,会面临更严格的审查。因此,这类平台可能会加大事实核查力度,以消除假新闻。

相反,像 Twitter 这样以提供辩论场所为主要目的的平台,假新闻可能反而受欢迎,因为它能激发用户讨论。作为一个公共讨论平台,活跃的讨论内容比无话可说更有价值,所以这类平台可能没有强烈动力去核查事实。

不管是什么平台类型,由于推荐算法的普及,用户越来越容易陷入信息茧房。信息茧房对平台既有利也有弊。一些平台可能会主动打破信息茧房,提供更多样化的内容,而另一些可能会让用户深陷其中,以减少不同团体间的争端并增加用户粘性。这些策略的采用取决于平台自身的判断和目标。

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如何减少社交平台上的虚假信息

对于社交平台来说,遏制平台上假信息传播的方式主要有三种。

首先,平台可以建立内部事实核查团队。这个团队由专业运营人员组成,负责对具有争议的内容进行事实查验。根据核查结果,他们会定期与审核规则团队合作更新审核标准,并将这些新标准下发给审核员,让审核员对此类信息进行细致审查。同时,平台也会结合机器审核方式,通过将相关内容训练成模型,增强召回这类内容的能力,并进行自动审查。对于那些模型识别或人工审核后仍无法确定真伪的内容,平台可能会选择降低其曝光率,以减少争议内容的出现。

第二种方法是合作专门的第三方事实核查团队。与自建团队相比,第三方团队的人力成本可能更低,且具有较强的公信力。他们拥有专家团队,能够产出更有权威性的核查结果。当出现问题时,社交平台可以把责任转嫁给第三方团队,减轻自身压力。但第三方团队的工作量有限,可能只能覆盖最具争议、热度最高的内容。

第三种方法是利用平台内用户的力量。例如,Twitter 和微博采取的做法是,让用户对相关内容进行投票或标注,然后将讨论结果标注在可能的错误信息下方,以减少用户辨别错误信息的难度。这种方法在一定程度上减轻了平台承担价值判断的责任。但这也可能导致功能被某些擅长舆论操作的团体滥用,他们标注的所谓“错误信息”可能并非真正的错误信息。

展现不同观点和争论真的能让人们改变对于虚假信息的看法吗?

💡 并不一定。

原文里提到:

在互联网时代,我们面临的挑战是如何在信息的海洋中找到真理。但是,这个挑战的解决方案并不是通过限制信息的传播来达成,而是一方面,通过促进开放的对话和讨论,另一方面更加谨慎地筛选和评估信息,避免被错误的信息所误导。

当我们遇到错误的信息,我们应该反驳它,或者选择忽略它,而不是试图阻止它的传播。

然而,这里涉及到一个概念是“信息污染”,人们判断一个信息真伪所需要的精力往往是大大超过自己所认为的。假信息比真信息的传播速度和广度会大很多,因为假信息往往关注的是引起人们的情绪,而辟谣则不一样,所以我们经常能听到说“造谣一张嘴,辟谣跑断腿”,而且辟谣的帖子的热度往往不及造谣的内容的百分之一。相较而言,能引起情绪波动的帖子自然而然能获得更多点击,也就更容易被算法青睐。而看的假消息越来越多,人们辨别假消息的精力又有限,久而久之,必然会被这种信息污染所影响。

在文章中,作者通过将古登堡印刷机诞生时的社会情景与现代进行对比,揭示了时代变迁中信息传播方式的巨大转变。在古登堡时代,信息传播虽然不是绝对平等,但不同的内容仍然有机会在一定程度上被一致地展现,即使这是一种中心化的展示方式。在那个时期,无论是积极的信息还是错误的信息,都在同一个层面上得到传播。

然而,在现代社交媒体的市场中,由于各种推荐系统的存在,人们越来越容易陷入信息茧房。这种现象导致他们仅限于自己的社交圈,难以接触到真正多样和全面的信息,甚至不会与他人展开深入的辩论。因此,关于辩论和交流的深层讨论,在现代社会中显得尤为困难。

综上,似乎即使能够取缔平台上大部分的虚假信息,也并不能让“真理越辩越明”。如果 AI 可控的话,似乎由 AI 对信息的正反不同证据进行梳理展示,以帮助用户更轻松地进行鉴别似乎是一个能够对抗信息污染的思路。但是 AI 本身也带有偏见性,需要各家社交平台和政府进行探索。

参考:

Misinformation Should Be Refuted, not Censored

怎么掉进阴谋论的坑